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アークトゥルスIIにある施設 パクストン・ハル少佐率いる第1機甲部隊の根拠地となっており 自由恒星レンジャーミッションの終盤で訪れる
少佐いわく 神聖な場所
生活拠点として使っているだけで 現在進行系でメックを作っているわけではなさそうだ
豊富な遮蔽物 程よい敵密度と交戦距離が相まって 稀に見るスナイパー天国になっている
日頃狙撃をしない船長も 一度スコープ付きのライフルを持って行ってみよう
着陸地点が遠くてかなり歩かされたわ
>>3 ここに限らず施設に着陸したはずなのに着陸地点が異様に遠い場合は惑星マップから選択し直すことでFTできる
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>>45 必要性の力学が実は逆向きになったのではないかという貴方の意見は理解できます。 ですが、「過去のレアドロ品をすぐ作れるから」という理由にはいささか疑問です。 X-テックないしはクレジットの要求量が尋常ではないからです。 これに比べればささやかですが、改造元になる装備の用意も別途必要です。 ドロップ以外の再現手段が増えたことと、それによって単に容易になったかどうかは同義ではないと思います。 つまり、X-テックの登場によって寧ろ必要性が希釈された、剰えこの期の及んでデバイスなんか意味がなくその周辺概念で論じられても宜なるかな、という貴方の主張に反論したいです。 そもそもズレたアプデだとは思わないし、仮にそうだとしても「当たり前」と断言する意図もよくわかりません。
EMパルスシールドと同じく多数戦で活躍する、特に高レベル帯になると数の暴力はシャレにならないので少しでも数的不利を補う手段はあって困らない それはそうとシールドで反射だけにとどまらず(お互いに三次元移動する)相手に当てるとは、一体どうゆう原理なんだ…
ジャスミンさん、お顔はこんな。 https://imgur.com/rTc9pTe
「低評価の一端を端的に示している」も「ストーリーが~」ってのもどっちも分かる気はするけど、そもそも>>38の言ってることが逆だよね
装備の付加効果がランダムなレアドロあるからこそ、めったにお目にかかれない強力な逸品を拾うことがあるからこそ、引き継ぎたいって言ってる人が多かった このシステムで引き継ぎないのおかしいって意見ばっかだったよ それがXテックの登場で好きに改造できるようになったことで装備を引き継ぐ価値はほとんどなくなった 引き継げなくてもすぐ同じの作れるようになったからね
そうやって引き継ぎ需要が薄まったら「ストーリーが~」なんて言われるようになるの当たり前だし、 必要な時になかったのに、何年もたってから必要なくなるシステムと同時に追加するなんていうズレたアプデをしてたら「低評価の一端を端的に示している」なんて言われるのも仕方ない
>>2162 メタな話すると、お店に人がいないと何かしらのクエスト発生させるための足掛かりが失われるからね。 あと、世界観的にも星を跨いでやってきた相手と取引する時に目視確認者いないと、納品不備とか起きたときに目茶苦茶面倒になるからだと思ってる。
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