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まいどお馴染み、銃で戦う者たちの前に現れる希望と絶望の象徴。 弾を撃ち込むことで、周囲を地獄絵図に変える。
赤い可燃物タンクはもちろん、他にもいくつかのバリエーションが存在する。
ブローガンとは互いに引かれ合う関係にあり、 彼と彼の仲間二人の最大の死因
たまに気付かず撃っちゃってびっくりする
酸素タンクを撃って風船みたいに飛ばしてキャッキャッと遊ぶ船長も居るとか居ないとか
自分の船改造してワクワクしながら中を見に行くと赤いタンクがそこらかしこに置いてあってゾッとする。 ふいに動いたときに赤タンク蹴っ飛ばして梯子穴から転がり落ちてった時には駐機場で宇宙線が謎の大爆発ってSSNNで放送されるって真っ先に思った。
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気持ち悪いコメントが多いな 所詮はぬるい環境で生きてたボンボンだろ
>>6982 そもそも前回の選択を記録してない手抜き仕様だからなぁ 一週目で見ても居ないイベントでも二週目でスターボーン選択肢が出て来る 仲間が死んでるルートでもユニティでは生きてる前提で話が進むし、そんなに本気で作り込んでる要素でもないんよ
まともなプレイヤーに2週目で別の選択肢を選ばせよう、悪事を働く言い訳も与えてあげようっていうのはリプレイ性があるんすよっていう動線と合わせて良かったと思う。 引継ぎ仕様が完全に罰ゲームだったのと、そんなに幅が広がらなかったのと、スターボーン選択肢がパパのとこ以外全部皮肉屋のカスっていうのが良くなかった気がする
>>6979 TES5は全種族やるぐらい繰り返し遊んだから、普通にNGでいいって意見はもちろんわかるけど、1キャラで繰り返し長く遊ばせてプレイヤーとプレイヤーキャラが同化していく過程を体験させるってのがスターフィールドの狙いだし、そこがTES5と違っておもしれーと思ったな。
主要都市に降り立つと専用の感想を喋る事がある。 ニューアトランティスではその壮大さに感動し、アキラシティでは埃っぽさを皮肉交じりに語り、ネオンでは治安の悪さを体感したがるなどなど、都市を歩く世界観により深みを与えてくれる。
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まいどお馴染み、銃で戦う者たちの前に現れる希望と絶望の象徴。
弾を撃ち込むことで、周囲を地獄絵図に変える。
赤い可燃物タンクはもちろん、他にもいくつかのバリエーションが存在する。