- 最新アップデート配信:バージョン1.11.36
地表マップが具体化されたので聖堂の位置が一目瞭然。
マーカーをつければ容易に到達できるのでスキャナーの歪みを追う必要もなくなった。24.名無しの探検者2024年05月18日 10:33 - 粒子ビーム兵器システム
難易度はノーマルだが、ランク4取った記念に、船倉2万の鈍足艦にバンガード・オブリタレーター・オートプロジェクター6門と船の部品15ぐらい積んでキーの宙域に乗り込んだら紅の艦隊を殲滅できてしまった。
こう書けば粒子ビーム兵器の強さを実感していただけるだろうか?12.名無しの探検者2024年05月18日 09:51 - ハブ(空)
2024年5月15日のアップデートより追加されたハブ。
元の形式名称の後に(空)とつくのが特徴。
(例:「オールインワン寝台2x1(空)」など)
また、完全な空っぽのハブではなく、オールインワン寝台ならベッドが残り、居住区画ならキッチンが残る、など室内レイアウトは元となったハブに準拠する。
なので元々のハブ用途を活かしたほうが船内装飾をしやすいだろう。ちなみに空の状態で他のハブと接続すると、接続した壁面すべてに扉が形成される。
2x1ハブ同士を隣接させると、同一ハブ内に扉が二枚あるという状態になる。
接続した側が通常の装飾ありのハブでも容赦なく扉を形成するので、ベッドやらトイレやらコンソールやらが消え去ことになるため、ご利用は計画的に。検証不十分のため、誤記載などあれば追加訂正お願いします。
1.名無しの探検者2024年05月18日 00:51 - ロングソード
ニューゲーム直後のクリートでも降りてくるのねコイツ
いきなり手に入ってびっくりしたわ7.名無しの探検者2024年05月18日 00:21 - 謎の船長
今回の週はいねぇなーと拠点上空の宙域をブラブラしてたら現れた。今までその宙域には何度も来ているが出くわしたことはないはず。
「いやー探したよー」とか言いながら出現したので、もしかして向こう側から来てくれるパターンもある?35.名無しの探検者2024年05月17日 23:44 - >>新着コメをもっと見る
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地表マップが具体化されたので聖堂の位置が一目瞭然。
マーカーをつければ容易に到達できるのでスキャナーの歪みを追う必要もなくなった。
難易度はノーマルだが、ランク4取った記念に、船倉2万の鈍足艦にバンガード・オブリタレーター・オートプロジェクター6門と船の部品15ぐらい積んでキーの宙域に乗り込んだら紅の艦隊を殲滅できてしまった。
こう書けば粒子ビーム兵器の強さを実感していただけるだろうか?
2024年5月15日のアップデートより追加されたハブ。
元の形式名称の後に(空)とつくのが特徴。
(例:「オールインワン寝台2x1(空)」など)
また、完全な空っぽのハブではなく、オールインワン寝台ならベッドが残り、居住区画ならキッチンが残る、など室内レイアウトは元となったハブに準拠する。
なので元々のハブ用途を活かしたほうが船内装飾をしやすいだろう。
ちなみに空の状態で他のハブと接続すると、接続した壁面すべてに扉が形成される。
2x1ハブ同士を隣接させると、同一ハブ内に扉が二枚あるという状態になる。
接続した側が通常の装飾ありのハブでも容赦なく扉を形成するので、ベッドやらトイレやらコンソールやらが消え去ことになるため、ご利用は計画的に。
検証不十分のため、誤記載などあれば追加訂正お願いします。
ニューゲーム直後のクリートでも降りてくるのねコイツ
いきなり手に入ってびっくりしたわ
今回の週はいねぇなーと拠点上空の宙域をブラブラしてたら現れた。今までその宙域には何度も来ているが出くわしたことはないはず。
「いやー探したよー」とか言いながら出現したので、もしかして向こう側から来てくれるパターンもある?
読み込み時間かもなあ。
>>1731
テンポ的な部分もあるから難しいよね
というか本作はファストトラベルを繰り返す割にはジャンプとかドッキングにいちいちムービーが流れるのも駄目なとこだと思うし、まずはそのへんを改善してからの方がいいかもね
>>1729
それ未確定らしいと聞いた
まあ別ゲーだからあんまり話すのもアレだけど
難易度を上げるとスティングバックの施設爆破レベリングで経験値が取得されない事がしばしばあったけど(特にエクストリームは0)、何の制限かな??
もしかして他の船で先にニシナに行った事がある、とか?
その場合ですとFTで飛べてしまうのでグラブジャンプは関係が無くなってしまいます
ホープテックのハブで宇宙船作ると、大きめで沢山運べる巨大な船にしたくなりません?
問題は機動力。
>>1731
わかります
なんかランダムイベントで会う確率増えた?と思っていますがそれでもなお、出会ったことのないランダムイベントが多いので、そう言うものが増えると楽しいですよね。
襲撃云々というより、ランダムイベントもっといろいろあったらなーということが言いたかった、旅してる感があって好きなんだよ
この銃のデザインが好き。先攻品や震盪品も引いた。でも使えない(泣)
パヒューンって発砲音がどうしても黒板を引っ掻いた系の音に聞こえて苦手なのです・・・
>>1729
雑魚モンスは避けそうだけど肝心のサイクロプスが同族の仇ぃぃいいいい!!!
って発狂して襲ってきそうな。
>>1727
あれ一応、サイクロプスの目だかを牛車に付ければ襲撃減らせるそうなので、エンジニアをちゃんと雇うか、ハブにチェック機能付きのものを追加する感じにすれば何とかなりそうですね
>>21
即撃沈わかるww
放棄された生体工学研究所・地下施設で序盤に接敵するロボット相手に、ベリーハードの感覚で突っ込んだら舐めプお断りで即撃沈
ずっと見向きもしてなかったスキル・ロボティクス取ったよね・・・
>>20
同じ感じでマサダの戦闘してきたけど、エミッサリーに数発貰ったら即撃沈してしまった…
難易度変更すると、敵の持っている武器の脅威度が変わって、すごく面白くなった。
飲食概念だけそのまま他は高難度に設定して放棄された生体工学研究所に乗り込んだら軽く地獄を見たぜ・・・
ちょっと被弾しただけで裂傷が発生して、そのまま戦闘を継続してたら脳への感染症に内蔵疾患、いつの間にか関節の疾患?まで発生してて満身創痍ww
必然的に絶対被弾は避けたい立ち回りが求められるから戦闘に緊張感が生まれて楽しい
リーンで数発撃ってすぐ隠れる!ベセスダゲーでこんな戦い方したのはじめてかもしらん
>>1725
ナディアのフェイトさん想像しちゃった……
>>24
これのエンジンの性能を体感できた個人的な一例だと、
ブースト無しでも上手く動けば(船の周辺を旋回するように移動すれば)ヴァルーンのシュラウドベアラーの一斉射撃を全く被弾せずにシールド・船体回復の余裕ができるくらいのスピードが出る、と言ったところ。
>>14
もう一回グラヴジャンプできるドン!(サーペントの抱擁狂い)
ファストトラベルである牛車が50%の確率で魔物に襲われるようにしたドラゴンズドグマ2の末路を見るに、やめといたほうが無難な気はする
個人的な要望を言えば、武器・宇宙船・宇宙服は1個ずつ引き継ぎ可、引き継いだ装備はベクテラで回収できる(そこでバレット・ヴァスコ・リンたちに会って赤の艦隊と交戦、場合によっては平行宇宙の自分に会う)みたいなイベントがあっても楽しいと思う。
それなんてFTL
ファストトラベル頻発の単調さの解決策としてグラヴジャンプ後にFTLみたいなランダムイベントがもっと充実してたら楽しいんじゃないだろうかと妄想したりする、…逆にゲームテンポ悪くなるかな?
最後の聖堂巡りで
「グラヴ・ジャンプの範囲が28光年の船を手に入れる」という項目が出てるが、ガン無視で普通に移動出来てるんだが……
使ってる船は、完全カスタムの重量級貨物仕様船(船体1590 26LY)
そういうとこ無駄にリアルにしなくていいから……
>>1724
くそ!船殻に穴が開いちまった!右舷B2ハブは放棄する!
船長、あそこにはまだサラさんが!!
だめだ!他の船員の生命を優先する!右舷ハブを閉鎖しろ!
とかやりたい。
マップのマーカーは公共機関のサービスなので風紀上お勧めしない様な案件は除外されてる・・・とかかねえ?
>>13
アギーズ、スカイリムのラグドブラゴン並の扱い?(笑)
でもあの店こそ最初は見つけにくいと思うんだけどね。
エプサイドの2軒も、間違って逆側に出ちゃうこともあるしマーカー欲しかったよね。
>>2
宇宙船持ち越しの方が難易度ひくいかな?
持ち越しもさることながら保有枠を10→24ぐらいにしてほしい。
船の指揮4が必要、とかでもいいから。
拠点はプロシージャル生成のフィールドにあるから難易度高そうね。
あとはレジェ武器と宇宙服の持ち越し希望が多そうね。
宇宙船の飾り付けはまだ試してないが、空のハブにもクルーや乗客のスロットはつけてくれたようでよかった。
戦闘コアにコンピューターを整然と並べるのは大変そうだが、船長室をゆったりした寝室として整備したりはできそうかな?
いつもウチのサラが窮屈そうに寝てるし。
これまでは船と拠点の輸送コンテナから250m以内でH.Jと押せば輸送コンテナから船にアイテムを移せたのだが、今回のアップデートで拠点を選択できなくなった。タグとやらのつけ忘れ?
製造部品千本ノックでレベル上げてるので地味に不便。
船の倉庫端末からならこれまで通り拠点とやり取りできる。
>>12
アンダーグラウンドっぽい店舗にはマーカーつけてないんじゃない?
アギーズも警備隊の人間に「アギーズには行くな」みたいなこと言われるし
店舗のマーカーは4大都市だけかと思うが、
一部マーカーをつけてもらえなかった店があるようだ。
ネオンのエプサイドのマダム・ソバージュの店とユーフォリカ、アンダーベリーの各店舗
アキラのアギーズ
酒場にはクルー候補もいるのになぜ?
さっき入手したんだがディスパンダント・アサシンって名称が変更されてた
私は沈黙の艦隊みたいに『船内で修理に格闘する』みたいな描写が好きなので、「エンジン修理中!」みたいなことを言ってくれるクルーが欲しいです。
逆に泣き言言うひともいても良い
パイロット適正高い奴に敵艦とのドッキングを指示して、エンジンと格闘してもらっている最中に移乗攻撃用のコンパニオンと武器揃えて・・・ってやりたい
fallout76みたいな飲食の設定のおかげで飲食物の利用価値が上がったのは好印象
会話カメラOFFできるのが思ったより良かった。
慣れてたけどやっぱり毎回ズームは違和感ある。
>>1720
サブパイロットは欲しいなぁ宇宙戦闘中に
「火器管制任せた!」「機体制御出来るか!?」
ってスキル持ちに投げたくなるときが間々あるので。
>>8
私は今までの所持重量が気になって逆に減らしてしまったよ。
宇宙服のサポートアリでも250とか300とか運んでるのが違和感あってしまい…
減らしたと言っても240が190位だったので良いかなーと。
所持重量増加が 5倍 10倍とちょっとやり過ぎ感がある
全体的にもっと細かく設定できると嬉しかった
>>1720
それなんてBスクリン…。
(昔のCMで、アイハブユーハブバスクRン、というフレーズがありましてのぅ)
>>6
店のマークにもファストトラベルできるのは、かなり便利ですよね。
さすがにウェルは、地下まで移動しなくて、エレベーター前どまりみたいですけど。
サブパイロット席あるコックピットではもう一人サブ指定してアイハブユーハブしたい
役割分担は是非とも欲しかったなあ
アメリアやサムをせめて操舵手にできないのは宝の持ち腐れだ
>>87
北欧神話好きなんてレベルの人は、おそらくヨーロッパの国の区別はつく
その手の例としては「ヨーロッパの地域&時代の様式がごちゃまぜ状態の和製西洋風ファンタジー」が近いと思う
マップはマジでいいね。
これで病気になって医者を探し回ってやっと見つけたと思ったら治るってことはなくなるはずだ。
飲食機能は翻訳漏れがあったり表記ゆれがあったり直食いとメニュー食いで効果時間に差があったりそもそも説明に書いてある効果時間が当てにならなかったり謎の水分補給が突然発生したり・・・と、安定していない感じ
一応、mod等は一切使用していない
ベンダークレジット増やせるのは本当に快適になった
最初から6万とか持ってる店あったから、最大設定で5倍になってるのかな?
Fallout 4の入植者のようにクルーの配置先とベッドを一人一人指定できるようになるといいなぁ。
標準では現状のまま。配置指定すると誰々はクルーステーションハブに、誰々は戦闘ステーションハブ、誰々は診察台ハブ、誰々はコックピットクルーステーション、誰々は食堂ハブの調理台まわり、誰々はセキュリティ役で艦内巡回。
それでユニバーサルタイムで深夜になると指定したベッドで寝てくれて、船長が宇宙戦闘をおっ始めると配置先に瞬間移動しちゃう笑。的な演出があってくれると盛り上がるしシップビルド構成や艦内装飾の幅も広がってより楽しくなる!、はずだ…
翻訳が怪しかった武器などの名称が修正されたようだ。
たとえば宇宙船の「発見」が「ディスカバリー」に変更されたりしている。
かつて地球に存在した知的生命体も群れをなす 人間 スカベンジャーだったのだから進化とは恐ろしいものである
xboxでやってるんだけど資産管理のミッションで工作員が見つからなくて詰んでる…
あらゆる方法試してもムリだったし
ロードしかないんかなぁ
10時間くらい前のやつしかないんだけど
>>160
コンステレーションの議長様におかれましては、子供のご機嫌をとることが『得意』なようで。
と皮肉を言いたくなる。
ソナがコンステレーションのロッジでくつろいでいるのを見れば、連れてきてよかったと思える。
>>13
2024/5月のアップデートにより、ユニティに至る(NG+を始めようとする)際に特徴を変更できるようになった。
もちろん熱心なファンが来るように特徴を変えられる。
熱烈なファンを持てずに絶望した船長にもアルゴスに出戻る(一からやり直す)以外に、今の宇宙からユニティへ至る道(メインクエスト)を最後まで進めて、次の宇宙でファンを得る選択肢が増えた訳である
>>8
ちなみにスターボーン製宇宙服を着たままUC警備員に近づくと「そのアーマーイカしてるけど、製造者不明だな」とか「次それ着てくるならMASTで登録しとけよ」とか言われる
土師さんボイスでバイザー真っ黒のフルフェイスの全身タイツ(チックの宇宙服)を来てる時点で無茶苦茶怪しいなどと言ってはいけない
とはいえ、声を掛けられた時点で敵対する未来を予想した勘のいい船長も多かったのではないだろうか
>>60
NASA1の次でしたか…そしてウェルは行ったことがなくて初耳でびっくり。
1周目は大量に入り乱れてたはずなのに、最近は最後のNASA2でマーカー付きエミッサリーが1人しか残ってないからおかしいと思ってた。途中のダメージって蓄積して倒れてるエミッサリーもいるのかな…これもびっくり。
というか、聖堂以降に出てくるエミッサリーズ、コンステメンバー4人全員いたりしない?男声女声の両方が入り乱れてるんだけど……
5/15のアプデで「エタニティ・ゲート」に名称が変更になったみたい
難易度を全て難しくすると獲得経験値に+75%の補正がかかる。
他の経験値補正に乗算でかかるようで、睡眠だけで1.92倍の経験値を得られる。
見かけ上、主星の輪が衛星の地面に接しているように見えるので、「あそこまで走ったら輪に触れる!」とマップの端まで走り込んだ時の心境は『山のあなた(詩)』でした。
もちろん物理的に考えれば当たり前の話なんですが、たまには童心にかえってみたくなったんですよぅ。
ユニティ後に特性とかを変更できるようになったのは嬉しい点次は宇宙船と拠点を持ち越せるようにして欲しい
2024年5月15日に配信されたアップデート。
対象はXbox GAME PASS、Xbox Series X|S、Windows、Steam。
地表マップの情報が充実化するほか、新たなゲームプレイ難易度の選択肢やディスプレイ設定、宇宙船のカスタマイズなどが実装された。
https://bethesda.net/ja/game/starfield/article/174M0cdUyxhn9mI0AvkcN9/starfield-update-1-11-36-may-15-2024
>>160
ソナを船に乗せてサラをその場に置いて帰る選択肢が欲しかった。
>>2
ローギバーを愛用する狙撃手だけど、
サプレッサーない方が、敵がどの方向に何人いるかわかっていいのでは?と感じてる。
ローギバーだと射程が犠牲になるのが痛い。ただでさえ遠方狙撃用にハードターゲットと併用してるぐらいだし。
目の前で鉢合わせしちゃったヤツ用にサプレッサー付きも欲しい気がするが今は撲殺して対応してる。
親密度ミッションでのサラ
サラ「遺伝子タグを取りに行って」主人公「一緒に行って欲しい」サラ「無理。ソナを見ておかなくちゃ」→遺伝子タグを取ってきてもお礼を言わない
サラ「ソナをこの惑星に置いて行けない」主人公「気持ちは分かるけど無理矢理連れて行くわけはいかない」サラ「縛り上げて連れて行けなんて言ってないでしょ!」
ソナに惑星から離れるよう説得→サラ「これで良かったの?ソナを故郷から遠ざけるなんて」「ソナを連れていくなら約束して。ソナの面倒を見るって」
>>59
さっき行ってみたらNASA1の次にラウンジでした。その後にウェル
そしてニシナとスレイトン・エアロスペースがなかった
一気にダメージ与えるとスキップするっぽい
重量関連とベンダークレジット以外とりあえずぜんぶ一番難しいのにして新発見ミッションいってスターボーンたちとドンパチしてみたけど・・・楽しいw
もともとベリーハードでやってたから与ダメ被ダメは白兵戦も船もそんな変わった印象ないけど、怪我しないために極力被弾しないように~とか過酷な環境にいるとどんどん最大HP減っていくからできるだけ早く殲滅しないと~とかなって緊張感生まれるのが良い
アプデで追加された空のハブをちょいと触ってみたんだが、これは中々に沼りそうだ…
アウトワードってゲームですとレガシーチェストという、開けるのに苦労するけど、引継ぎ可能という宝箱が用意されています。
似たような感じで、どこかの惑星に「選択した武器一つ」「宇宙船一機」用意してから次の宇宙に行った際、そこにたどり着けば自分の武器が手に入るようにしたら面白いと思います
Xboxにもアプデ来たぞー。容量24.7GB~
ニューゲームした直後にユニティ直前の自分の船と邂逅、お気に入りだった装備と船をそこで回収するって流れだといまーしぶ
なんか既視感があると思ってたけど、>1さんの「Starfield版タロン社」と聞いて納得がいった
頭を捻じ切っておもちゃにしなかったり、自社名を叫ばない事を除けば結構近しいものを感じる
ここのスターボーンたちなら、すでに情報を仕入れていると思うが、2024/5月のアップデートで、周回の始めに外見と特性が変更可能になる予定。
なんだが、やはりパワーと経験(レベル)以外にも引き継がせて欲しい
※集めたもの全部とまでは言わないから前周回で手に入れた武器・宇宙服・宇宙船をそれぞれ1個ずつ「過去の記憶」みたいな形で設計図として持ち越しできる(入手のための素材・クレジットは一から稼ぐ必要あり)くらいはバニラにも実装して欲しい…
エクストリーム難易度ではじめて遭遇したけど硬いし痛いし大変
なんども撃墜されてやっと倒したよ
ジャンク品いちいち拾い集めるの面倒だからなんかすごいパワーで浮かせて吸引してインベントリに流し込むような技使えないかしら。
消えたままバグ。アップデートで治るかなあ
そういえば、前はアストラルラウンジに飛ばされてたけど、最近は飛ばされてないな…
飛ばされる順番は、
聖堂→ロッジ→NASA1→ニシナ→スレイトン・エアロスペース→NASA2
なんだけど、アストラルラウンジってどのタイミングだっけ?
>>3251
なんだコイツ急にキレすぎやろ
NASAパンクを名乗るならダクトテープで宇宙船の修理くらいできて当然だと思うの。
>>43
ジャンク品拾い集めたいですよね。
そういうのも楽しみになるから。
>>43
Fallout4やってから戻ってくると、思わず粘着テープとか拾っちゃって「あ、ゴミだったわ」と気づいて捨てるのが流れになってる
「その他」ジャンクは宇宙船改造でも湧いてくるから、素材に活用できればありがたいんだけどなあ
>>43
本当それ、サイパン遊んだ後だったので素材にならなくてびっくりした
久しぶりに遊んだけど、街歩いてるNPCのギョロ目って直ってなかったんだっけ?
アプデで直った気がしてた、、
自分も半日近くまだかまだか勢だったけどさ
告知されてる日の23時過ぎ…ま、まだギリギリ今日だから…
さすがベセスダクオリティ…
ベセスダ君まーたやってくれました
みたいなこと言ってる人たちには流石に「時差って知ってる?」って気持ちになりました
ジャンクから素材取れるだけで探索がだいぶ楽しいものになると思うんだけどな
>>3264
遠方の星系に行けるレベルならレッドマイルにだってFTできるだろうし、そこまで深刻ではない気がするよね
船自体が消えてしまって、FTそのものができないというならシップサービスで母船変更しないとダメだろうけど、それ以外なら抜け道はあるよ
>>3261
長々と書いてるが禁製品を処分してアルファケンタウリにでもファストトラベルしたらいい話
ファストトラベルにグラブジャンプ距離は関係ないから
>>3260
この前のフォールアウト4アプデは23時くらいでしたね。
みんなが「まだかまだか」と言ってましたね。
眠気あってぼーっと呼んでたら最後の行でびっくりしたわw
>>3198
母船変更時に、宇宙船が消える問題について
やはり遠方の星系で敵宇宙船を拿捕した際、帰宅時にグラヴジャンプの距離が足りない問題が発生しました。
28光年の距離があいている星系(最後の聖堂があるような辺鄙な場所や、キリギリス星系)ですと、例えば海賊船ワイトⅡですと、スキルでマックスに上げてもジャンプ距離が足りません。
問題は、母船を変更した瞬間に乗ってきた元の宇宙船が消えること。
その星系の中で民間施設が生成され、そこで宇宙船が改造できるならば、航続距離の長い宇宙船に乗り換えたりすれば、何とかなります。
もしくは、他の宇宙船を奪い、グラヴジャンプ距離の長いものへ乗り換えないといけません。
宇宙船の拿捕はエンドコンテンツの一つだと思っているので、難しくなったことが悔しいような気がします。
また、意外と困るのが敵の宇宙船内にある禁制品です。拿捕した宇宙船内にある禁制品を、デンやレッドマイルで処分しないでそのままジェミソンやアキラなどにワープすると、禁制品スキャナーが待ち構えています。私はこれで逮捕されました。
>>3257
Falloutなんかのアップデートだと、北米時間の正午(午前12時)くらいのはず
時差が13時間あるんで、日本のアップデートは15日の23時くらいじゃないかな
16日からだと思ってたほうが気が楽よ~
マンティス装備はアプデを経て、レベルによっては上級で手に入るようになりました。
なんかやっぱりカッコ悪いよなあ。と思って観察して分かったのですが、足に二本ラインが入っているところが運動部のジャージっぽいところと、何となく胴体がずん胴なところが、カッコ悪く見える原因なのかな?と思い至りました。
マスクは、カマキリっぽいかな。
>>3257
アップデートもホットフィックスも、いつも大体0~1時ごろに配信されてたような?
日本時間で16日になってからだと思われます
遠距離武器で右クリック(左トリガー)が効かなくなるバグ直っててほしい
腰だめ撃ちでもいけるっちゃいけるけど楽しくないんよ
アップデートは15日の何時頃だろか
>>3251
バグが自己責任?意味わからん
どこのゲーム会社にも言えるけど、ほぼバグないのを発売するのが普通。フルプライス払ってデバッカーなんてお断り
アプデ待ちがてら別の宇宙ゲームで遊んでるが、アプデ後すぐに復帰するかと言われると微妙…
というのも、今NG+(2周目)なのだがこのデータだとなぜか一切「果てからの力」が発生しないバグに遭遇。よく聞く「ミッションは発生したけど聖堂がない」とかじゃなくて、そもそも発生しない。
高確率でこのミッションが割り当てられてると思われるタウ・セティやらエリダニ行っても全く無反応。ウラジミールに話しかけても選択肢自体が出ない。MODの影響かとも思ったのだけど、1周目のセーブデータでは問題なくミッション発生。国内外のサイト様々に調べたが意外にも同じようなバグに見舞われてる人ほとんど全くいないようで解決もできず。
そこまでゲーム/戦闘に大した影響はないんだけど、星系探索の足掛かりの一つを潰されてしまったので地味に萎えてしまった。
>>14
リュウジンのメインミッション終わらせたが交渉の機会は3回しかなかった。
(ベンジャミン・バユーを無視したので1回ぐらい機会のがしたのかもしれん。)
が、リュウジンのミッションボードを3回クリアすると受けられるマサコCEOからの依頼のうち「アクセスが鍵」なら警備責任者と交渉・買収できることが判明。
いまミッションボードのミッションまとめて受ける→こなして帰ってマサコから依頼を受ける、を繰り返してる。
どこかにマサコ依頼の抽選ポイントがあるのだとは思うが
リュウジンのミッションボードの依頼対象はネオン市内のことも多いし、どれも速攻で片付くし、それに引き換えゲームのロードはやたらおっそくてタルいのでロードせず周回してる。