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質量 0.10 価値 30 体力を3回復
別にこれを所持しているからといって、 「曲がり角で人と衝突して、後に偶然再会して恋愛感情にまで発展する。」 という効果は付加されない。
>>1 装備しないと効果は発揮しないからな(曲がり角トーストは頭装備)
いざという時は何もつけずに食べる そのまま食べるとマズイみたいな感じで書かれてはいるが 焼いただけ、焼かなくても十分に美味しいもんだと思う あと食料としては0.10と軽く重量順で売却などしてるといつのまにか溜まってる
現実の味は個々人の嗜好によるので置いておくとして、回復アイテムとしては余りにも効果が低い。 サンドイッチ系料理は必要材料が少ないので、美食学スキルのランクアップ用食材に良い…か? あとは料理レシピの研究にパン系素材を要求されることもあるので、一応コンテナに突っ込んでおこう。
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気持ち悪いコメントが多いな 所詮はぬるい環境で生きてたボンボンだろ
>>6982 そもそも前回の選択を記録してない手抜き仕様だからなぁ 一週目で見ても居ないイベントでも二週目でスターボーン選択肢が出て来る 仲間が死んでるルートでもユニティでは生きてる前提で話が進むし、そんなに本気で作り込んでる要素でもないんよ
まともなプレイヤーに2週目で別の選択肢を選ばせよう、悪事を働く言い訳も与えてあげようっていうのはリプレイ性があるんすよっていう動線と合わせて良かったと思う。 引継ぎ仕様が完全に罰ゲームだったのと、そんなに幅が広がらなかったのと、スターボーン選択肢がパパのとこ以外全部皮肉屋のカスっていうのが良くなかった気がする
>>6979 TES5は全種族やるぐらい繰り返し遊んだから、普通にNGでいいって意見はもちろんわかるけど、1キャラで繰り返し長く遊ばせてプレイヤーとプレイヤーキャラが同化していく過程を体験させるってのがスターフィールドの狙いだし、そこがTES5と違っておもしれーと思ったな。
主要都市に降り立つと専用の感想を喋る事がある。 ニューアトランティスではその壮大さに感動し、アキラシティでは埃っぽさを皮肉交じりに語り、ネオンでは治安の悪さを体感したがるなどなど、都市を歩く世界観により深みを与えてくれる。
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質量 0.10
価値 30
体力を3回復
別にこれを所持しているからといって、
「曲がり角で人と衝突して、後に偶然再会して恋愛感情にまで発展する。」
という効果は付加されない。