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名誉度、カルマ値とも呼ばれる。主人公アーサーやジョンの心理状態がゲージとして表示されている。あくまでも当人達の心理状態を表示したものに過ぎないため実際の善悪はあまり関係は無かったりする。強盗などを積極的に行うとアーサーの心はあっと言う間に荒んで行く。アーサー自身の見た目とは裏腹に動物を傷付ける事にも激しい嫌悪と罪悪感を持っているのがキャンプでの会話等で解る。逆に挨拶や釣った魚のキャッチアンドリリースでも、どんな悪事を働いてもアーサーの心は晴れやかになって行く。 が、やはり心理面はどうやっても救いようが無いほどにボロボロに壊れて行く。
アーサーをプレイしている時はどうやってもカルマ値を善側に最大にする事は出来ない アーサー本人がどれだけ善人であってもあくまで犯罪を生業とするギャングに属しているという事実があるからだろうか
>>2 アーサーでも善のカルマを最大にすることは可能である。ただしグアーマから帰ってきてアーサーがギャングと距離を置き始めてから、制限が解除されるといった形でそれ以前は一定の高さまで行くとそれ以上は上がらなくなる仕様になっている。
釣りでのキャッチアンドリリースで名誉上げを狙う場合、個人的なおすすめ漁場はアンズバーグにある汚染された池。狭い池に小型魚が密集しているから一瞬で餌に食いついてくるし、すぐに釣り上げられるから時間効率がとても良い。また汚染された魚はリリースするしかないから余計なことを考えなくてもいい。
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「罠師グリッチ」 効果:毛皮をまだ狩っていない、チャレンジ完了していないなど条件を満たしていない伝説の動物コスチュームや服、装備などが手に入る
やり方: ①適当な保存済みのカスタムコスチュームに着替えて罠師から欲しいものを選ぶ
②グレーアウトしている欲しいものまで選択したらそのままメニューを閉じる
③罠師の前でバンダナを装着してセーブ&リロード
④すると最後に罠師のメニューで開いていたコスチュームか服、装備などが自分のものに置き換わるのでキャンプや雑貨屋などのワードローブでカスタムコスチュームとして保存すれば定着する。
◆注意点◆ このグリッチはバグ技に限りなく近いのでゲーム内では「着ているが持っていない状態」と認識されている。 見た目や暖かさなどのステータスは反映されているが、ワードローブ内でその項目は「なし」と表示されている。 もしもその部位を別のものに付け替えたり、「なし」を再度選択してしまったらもう戻ってこないのでグリッチのやり直しが必要になる。
コスチューム一式を手に入れた場合、保存後にカスタムは可能。 例えばベストのみを維持して他を別の物に変えるなどは問題ない。 当然一度外したものは戻せないので最初に保存したカスタムコスチュームは上書きしないほうが楽。
ただし、毛皮を入手せず手に入れたコスチューム同士を別々に組み替える事は基本不可。 例)どちらもグリッチ入手した伝説の熊のコートと伝説のクーガーベストなどのカスタムは不可 全てグリッチ入手のコスチューム+ホルスター+ガンベルトなどは可能かもしれないがグリッチ重ね掛けするとゲームクラッシュがあるかもしれないので注意。
基本的にアーサーで入手しにくい伝説のクーガーベストなど、欲しいものをある程度限定してやるのがオススメ。
帽子はこのグリッチで入手した場合でも、馬や一般人に殴られるなどして帽子を一度地面に落とせば拾った時に完全に自分のものになる。
重複のため下記参照
「ブロンテグリッチ」 効果:アーサーでニューオースティンに侵入してもスナイパーに撃たれることなくマップに入れる。
※ニューオースティン内にしか存在していない伝説の動物や植物、敵ギャングは発生しない。 伝説の魚釣りやアルマジロ/タンブルウィードの雑貨屋などでの買い物、製法レシピ、オーティスミラーのリボルバー入手やマスタング虎毛の捕獲、ヒラモンスターやクビワペッカリーなどニューオースティンにしかいない通常の動物狩りなどは可能※
やり方: ①チャプター4序盤にジョンと夜中にサンドニの墓荒しを探すミッション「誇り高きアンジェロ・ブロンテ」を開始する。(現在ミッションリプレイでは再現不可)
②ミッション終盤に銃声を聞きつけた法執行官が集まってきて隠れて逃げるパートに入ったら、出口付近でわざと見つかって警戒状態にして急いで馬に乗って逃げる。
③ローズ方面に向かうなどして何とか追手から逃げて捜査中の赤表示を消す。 (もしジョンと離れても途中でワープしてついてくるので、待ったり引き返さなくて良い。むしろジョンが死んだらやり直しになるので安全圏に逃げるのが最優先)
④あとはそのままブラックウォーターからニューオースティンに入れる。
◆注意点◆ このグリッチは一番安全にニューオースティンに入れるが、ミッション中のため常に真夜中であり山道や崖などが見えにくい為各自が画面設定などが必要な場合がある。
ジョンと一緒に逃げるミッションなので基本的にはジョンが同行しておりジョンを馬で轢いたり危害を加える行動を取ってしまったりアーサーかジョンが死ぬとやり直しになる。
③で追手を撒いたあと、ブロンテ邸が見える位置まで戻るとジョンが自動的に邸宅に馬を止めて降りるのでそこで立ち去ると一時的にジョンを置いていける。 邸宅に近づきすぎるとムービーが始まってしまうので注意。
海外では今だに新しいグリッチ(裏技)が見つけられていて、そこまでアンテナを伸ばしていない日本人プレイヤーも多いと思うので有名なグリッチなどをここでまとめる。 既にサイト内で記載のあるものもグリッチのタグを付けておく。
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名誉度、カルマ値とも呼ばれる。主人公アーサーやジョンの心理状態がゲージとして表示されている。あくまでも当人達の心理状態を表示したものに過ぎないため実際の善悪はあまり関係は無かったりする。強盗などを積極的に行うとアーサーの心はあっと言う間に荒んで行く。アーサー自身の見た目とは裏腹に動物を傷付ける事にも激しい嫌悪と罪悪感を持っているのがキャンプでの会話等で解る。逆に挨拶や釣った魚のキャッチアンドリリースでも、どんな悪事を働いてもアーサーの心は晴れやかになって行く。
が、やはり心理面はどうやっても救いようが無いほどにボロボロに壊れて行く。