- レスキューアックス
分厚くて防刃効果もあるであろう宇宙服着てる人間相手にナイフではちょっと威力不足な気がするし、ヘルメット付けてたら顔も首も狙えない、となると分厚くて重い刃をテコの原理で勢いつけて振り下ろせる斧は宇宙時代の近接武器として案外合理的…なのかもしれない
コレなら宇宙服でもどっかしら破れそうだし、破れなくても運動エネルギーで打撲くらいにはなるだろう
ヘルメットのバイザーに叩き込めば裂傷+急減圧の即死コンボだ!19.名無しの探検者2026年08月04日 02:38 - Starfieldなんでも雑談
サラの個人クエストで訪れるロケーションは自然な地形でよかったと思う。
これと同じような大規模な自然のロケーションを何種類か用意して、更にその中に小規模なランダムロケーションを複数種類が配置される。
既存のロケーションや別の大規模自然のロケーションとの間の空間は今まで通りの自動生成された地形で構成されている…
ってな感じなら自然の風景や探索密度的にも良いと思うんだけどなぁ…8315.名無しの探検者2026年08月04日 01:13 - リップシャンク
どこでも買える100円ナイフみたいな扱いなのだろう
12.名無しの探検者2026年08月03日 23:49 - Starfieldなんでも雑談
レアな資源や生物にも意味ないんだよな
別にオープンワールドがいいとは言わないがSFは降下地点の惑星とバイオームによって一定のマップ生成されるだけで土地の形状に変化も少ないし代わり映えがしない
端から端行っても同じ風景
別に植物動物のマップ内の片寄りもなく一定にいるし
まあ人工的なオブジェクトが多すぎるしばら蒔かれてるのは単調だが
POIすらないとまじで探索する気すら起きないマップに成り果てる8314.名無しの探検者2026年08月03日 22:13 - Starfieldなんでも雑談
そもそも宇宙が広くて空っぽなこと自体は問題じゃないと思う
実際宇宙は広くて空っぽだし、宇宙ゲーファンはそれを問題なく楽しめる人種だ
EliteDangerousの惑星とかスターフィールドよりも単調で空っぽだし、コピペの植物がたまに生えてるくらいだが、それでも延々と探索を楽しんでるプレイヤーが沢山いるからなスターフィールドの問題はむしろ空虚さをユーザーに体験させることを恐れて、あらゆる星をコピペのPOIとオブジェクトで埋めつくしたところだと思う
結果としてプレイヤーはどの星に降りても同じPOIに遭遇することになり、辺境の未踏の星に降りたはずなのに何故か人工物だらけの風景に遭遇し、没入感を削がれ、広いはずの宇宙が狭く感じられ、どの星に降りても同じに見えてしまう
このゲームのバイオーム生成とクリーチャーデザインは十分優れてるから、それだけで勝負するべきだった8313.名無しの探検者2026年08月03日 21:14 - >>新着コメをもっと見る
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- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
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太いリボン状のパスタ。赤いミートソースと一緒に提供される
質量0.50
価値185
体力を25回復
60分間、獲得XPが+2%
パパーデレ(パッパルデッレ)と呼ばれるリボン状の幅広パスタをボロネーゼソースに絡めたもの。
パパーデレの語源は「パッパーレ(豪快に食べる、食いしん坊など)」とされているらしい。
幅は10㎜~という非常に幅広なパスタであり、日本の「きしめん」の倍近い幅があるとか。
きっと食べ応えも満点だろう。