「BGM」カテゴリーの用語 2件
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更新:2023年10月10日
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更新:2023年10月08日
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更新:2023年10月10日
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更新:2023年10月08日
>>8303
オブリ?FO3?からずっと成功してたしね後他社ファンも苦虫潰してた奴も多かったろうね
しかしベセスダが一本ちょっとコケたほどでもなく数字だけ見れば成功してるのにグラグラになるとは思わなかったなぁ
条件はよくわからないがヘッドライトを点灯してくれることがあるので、ソリストでも照明係として使える。
>>3
こっちlv190くらいなんだけど、どんだけ攻撃力高い武器でもクリティカル出ないとほとんど効かない
なのでスタッガーや震盪付けた手数の多い武器(コダマとか)で動きを封じつつクリティカルが出るのを狙うのが良いという結論に至った
他に良い手があれば教えて欲しい・・・
>>3
有料の追跡者同盟のクリエイションで手に入るアルボロン・ノバストライク・スナイパーをEM化
これでMK4くらいまでは楽に倒せるかと
MK5は破壊工作付きじゃないと結構大変かも
武器レジェは、逆アセンブラ、スタッガー、打ち砕く、破壊工作
先攻、無鉄砲はEMダメージの増加が無いので除外し対ロボット向けのレジェにしてます
破壊工作は試し中です、効果なさそうなら宿命に変更予定
火力押しするならグラブウェルで固めてホーネットネスト連射!(自爆注意)
というかブラックホールに落ちるのは実は非常に難しい
重力が強いってことは落下の過程で加速されるわけで、しかも事象の地平面は非常に小さいので、落下時に得た速度でスイングバイみたいに放り出される可能性の方が高い
わざと事象の地平に正面衝突するようなコースで突っ込むか、膨大なエネルギーを費やして減速してわざと落ちる軌道にでも乗らない限り、普通に生きて帰れる
SFでは近づいたら逃げられない死の罠みたいに扱われることが多いが間違ってる
ブラックホールの周りの降着円盤がすぐに消えないのも同じ理屈
重力によって与えられる速度があまりに大きすぎるので、捉えられたガスはなかなか落下コースに乗れない
延々とブラックホールのまわりを周回し続けて、その過程でお互いに衝突して加熱され、赤く光る
衝突によってちょっとずつ速度を失い、ちょっとずつ吸い込まれていく