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CD PROJEKT REDが手がける、ウィッチャー3の続編となるオープンワールドRPG。日本語の正式表記は『ウィッチャーIV』。
2024年12月のThe Game Awards 2024で、約6分のシネマティックトレーラーとともに発表された。開発中のコードネームは「Polaris」。新たに始まる三部作の1作目にあたる。
発表時のトレーラー(日本語吹替版)
https://www.youtube.com/watch?v=a-SHzDYZTG4
■発売日はいつ?
ウィッチャー4の発売日は、2026年9月時点でまだ決まっていない。CD PROJEKT REDは2026年8月、gamescom 2026を前に公開した共同CEOの映像メッセージで、2028年に出すことを目標にしていると明かした。
■対応機種は?Switch 2やPS5で遊べる?
対応機種も2026年9月時点で正式に発表されておらず、PC版の必要スペックもまだ出ていない。2025年6月に公開された技術デモは、PS5で動かしたものだった。
■主人公はシリ?ゲラルトは出る?
ウィッチャー4の主人公はシリ。ゲラルトは主人公の座を譲るが、ウィッチャー4にも登場すると開発陣がはっきり述べている。開発側は、ゲラルトの物語は血塗られた美酒で一区切りついたと考えており、新しい三部作はシリの物語として描かれる。
■声優は変わる?
日本語版では、シリの声が沢城みゆきから松井恵理子に交代する。声優の交代は複数の言語で行われており、開発側は、これから長い時間をかけてシリの物語を描いていくことなどを理由に挙げている。英語版でゲラルトを演じてきたダグ・コックルは続投を明かしているが、日本語版のゲラルトの声優は発表されていない。
■シリの顔が変わった?
発表トレーラーのシリは、ウィッチャー3のころより大人びた顔つきで描かれ、賛否が分かれた。2025年には批判を受けて顔が作り直されたのではないかという話も出たが、開発側は否定している。顔のモデルは変えておらず、違って見えるのは照明やアニメーション、映像の演出によるものだという。
■ストーリーと舞台
発表トレーラーでは、北の果てにある小さな村を訪れたシリが、村人たちが怪物に少女を生贄として差し出そうとしている場面に出くわす。トレーラーで描かれた出来事は、ゲーム本編でも実際にプレイできるという。開発陣がトレーラーの場面を一つずつ解説した公式映像もある(日本語字幕あり)。
https://www.youtube.com/watch?v=3FIFslGpiZA
2025年の技術デモでは、シリーズ初登場の地域コヴィリと、その港町ヴァルドレストが描かれた。
■ウィッチャー3の何年後?シリは何歳?
物語はウィッチャー3の数年後にあたると開発側が説明している。ただし何年後なのか、シリが何歳になっているのかは明かされていない。
■どのエンディングが正史?
ウィッチャー3のどのエンディングの後の話なのかは、開発側が明言していない。プレイヤーごとに違うエンディングを迎えているので、そのどれも尊重したい、というのが開発側の立場。ウィッチャー4でも選び方しだいで、発表トレーラーとは違う結末をたどれるという。
■ゲームエンジンと技術デモ
ウィッチャー4は、ウィッチャー3やサイバーパンク2077で使われてきた自社製エンジンREDengineではなく、Unreal Engine 5で開発されている。2025年6月3日にはEpic Gamesのイベント「State of Unreal 2025」で技術デモが公開され、レイトレーシングを有効にしたPS5で60fpsを出していた。ただし開発元は、このデモが製品版をそのまま再現したものではないと断っている。
技術デモの映像
https://www.youtube.com/watch?v=Nthv4xF_zHU
■三部作の計画
CD PROJEKT REDは、ウィッチャー4から始まる新たな三部作を、ウィッチャー4の発売から6年ほどのうちにすべて出す計画を示している。Unreal Engine 5に切り替えたことで、開発のペースを上げる狙いもあるという。
■マルチプレイはある?
ウィッチャー4は、一人で遊ぶRPGとして発表されている。ほかのプレイヤーと一緒に遊ぶ要素は無い。
ウィッチャー4については、下記の雑談ページもどうぞ
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