中毒度

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1.名無しのウィッチャー2026年09月14日 20:23

霊薬・オイル・爆薬といった錬金術アイテムを使うたびに上がっていく数値。時間経過で自然に下がるが、一定の閾値を超えたまま使い続けると体力が徐々に削られていく。

霊薬を無制限に飲み続けて強化し続けられないようにする、ゲームバランス上のブレーキ役といったところか。

2.名無しのウィッチャー2026年09月19日 22:30

DLC「血塗られた美酒」で解放される変異系アビリティには、中毒度を逆手に取るものがある。

・多幸感
霊薬の中毒度1ポイントにつき、剣と印のダメージが0.75%増加(最大75%)。中毒度が高いこと自体が強さに直結する。

・毒性血液
近接戦闘で被弾するたびに、攻撃してきた敵が中毒度1ポイントにつきダメージの3%を反射で受ける。

・変成
敵にクリティカルを与えると、120秒間だけ中毒度を無視して変異抽出液の効果を同時発動できる(最大5個)。

通常は上限を超えないよう管理する数値だが、これらのアビリティを選ぶと一転して「中毒度を稼ぐ」立ち回りが有効になる。

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