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5種類ある印の一つで、相手の心に働きかけて一時的に操る。戦いでは、かけた敵をしばらく棒立ちにさせて戦いの輪から外せるが、こちらが攻撃して傷を負わせると効き目が切れる。
会話の中でも使え、選択肢にアクスィーが出たときに選ぶと、相手を言いくるめて話を思いどおりに運べる。
アクスィーに関わる印アビリティには、会話で使ったときの効き目も強める幻惑、かけた敵をしばらく味方として戦わせる人形遣い、2体同時にかけられるようにする支配がある。 https://imgur.com/vz1HdjZ
・屍鬼や魔法生物など、明らかに精神構造が異なる相手にも作用し、動きを止められる ・人間相手だと相手の意思をコントロールしつつ、自発的な行動や受け答えはしっかりとできるレベルに留めている
ウィッチャーが使う印の中でもぶっちぎりで高度なことをやっている気がする
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使うデッキは北方諸国が最初から最後まで頭一つ抜けて強い。ニルフガードも弱くはないが真価を発揮するのは後半も後半になる為北方諸国から乗り換える価値をあまり感じない
治療はしてくれないので注意
共闘クエストでは結末次第でその後も一緒に戦う事が出来るがキーラと同じように少しでも選択を間違えると死亡する事になる
カタツムリ流派の装備品はないようだ
エライ博打要素が強いというか無理のある計画を強行しようとしているので大丈夫か?と思った人も多いだろうが予想通りと言うべきか言う通りに行かせた場合処刑されてしまう事になる 選択次第では生存させる事も出来るが隠し選択肢的なもので別に大したものは貰えない為しっくりくる方を選ぼう
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