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更新:2026年08月03日
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更新:2026年07月27日
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更新:2026年07月21日
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そもそも宇宙が広くて空っぽなこと自体は問題じゃないと思う 実際宇宙は広くて空っぽだし、宇宙ゲーファンはそれを問題なく楽しめる人種だ EliteDangerousの惑星とかスターフィールドよりも単調で空っぽだし、コピペの植物がたまに生えてるくらいだが、それでも延々と探索を楽しんでるプレイヤーが沢山いるからな
スターフィールドの問題はむしろ空虚さをユーザーに体験させることを恐れて、あらゆる星をコピペのPOIとオブジェクトで埋めつくしたところだと思う 結果としてプレイヤーはどの星に降りても同じPOIに遭遇することになり、辺境の未踏の星に降りたはずなのに何故か人工物だらけの風景に遭遇し、没入感を削がれ、広いはずの宇宙が狭く感じられ、どの星に降りても同じに見えてしまう このゲームのバイオーム生成とクリーチャーデザインは十分優れてるから、それだけで勝負するべきだった
劣悪な環境(超極寒や毒性大気など)の惑星に行く意味は欲しかったかな そこにしか無いレア資源とか特殊な生物とか そーいう惑星や衛星にわざわざ行く価値が無いから無駄に広いだけって感じてしまうのはある
元は糞雑魚武器だけどユニーク特有のレジェンダリーついてて化けるみたいなんもあったら良かったかもしれない
想定としてはめちゃくちゃゲームが盛り上がって modで完全新作都市とか出まくるから星たくさん作っておこうだったかもしれない()
このダウナー中二病感、Fallout3のNPC、ビターカップを彷彿とさせる
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そもそも宇宙が広くて空っぽなこと自体は問題じゃないと思う
実際宇宙は広くて空っぽだし、宇宙ゲーファンはそれを問題なく楽しめる人種だ
EliteDangerousの惑星とかスターフィールドよりも単調で空っぽだし、コピペの植物がたまに生えてるくらいだが、それでも延々と探索を楽しんでるプレイヤーが沢山いるからな
スターフィールドの問題はむしろ空虚さをユーザーに体験させることを恐れて、あらゆる星をコピペのPOIとオブジェクトで埋めつくしたところだと思う
結果としてプレイヤーはどの星に降りても同じPOIに遭遇することになり、辺境の未踏の星に降りたはずなのに何故か人工物だらけの風景に遭遇し、没入感を削がれ、広いはずの宇宙が狭く感じられ、どの星に降りても同じに見えてしまう
このゲームのバイオーム生成とクリーチャーデザインは十分優れてるから、それだけで勝負するべきだった