【お知らせ】GTA6大辞典公開のお知らせ
- トミラ
レナという村娘がグリフィンがうろつく森を歩いたという事実にゲラルトが難色を示した一方、トミラは自身の若かった頃を顧みてか若者はそういうものと擁護した
6.名無しのウィッチャー2026年10月23日 23:12 - キーラ・メッツ
初見で何も調べずに彼女を救える人は少ない気がするが
割と序盤でどういうゲームなのかを思い知らせてくれる存在
グロ耐性が無い人(特にPC版)や、どうしても助けたいプレイヤーは……頑張れ4.名無しのウィッチャー2026年10月23日 22:28 - 春ツバメ
再生能力を爆発的に上げるにしてもものの数十秒で代謝しきるウィッチャーですら飲みすぎれば抜けきれずダメージを負うほどの毒なので一般人がほんの少しでも口にすればどうなるかは想像に難くない
序盤のクエストで一般人に飲ませるかどうかの選択を迫られるクエストで「なぜ?」と聞かれるのだが何もしないよりはいいと思ったんだ。の一言に全てが詰まっているその後本人ではなく関係者とヴェレンのニルフガード駐屯地で再会できるのだが……
3.名無しのウィッチャー2026年10月23日 22:28 - ウィッチャー
よくよく考えると数える位しかいないのにエルフにも人間にもあらゆる国で”ウィッチャー”という存在が認知されてるのは割と凄い事だと思う。銀の剣を使うとか二本持っているという細かい事まで知っている人は少なくともウィッチャーという存在が通じなかった事がない
11.名無しのウィッチャー2026年10月23日 22:14 - ホワイト・ラファードの煎じ薬
名前の由来はテメリアの2代目国王アブダンクに仕えた魔術師、白のラファードから
元々は宮廷魔術師であったが、当時テメリアとシントラの間で起きていた6年戦争を両者和解させ終戦へと導いた功績でアブダンクから深い信頼を寄せられるようになり、正当な後継者が居なかった為アブダンクから王位を譲られようとする程であった
流石にそれは固辞した白のラファードであったが、王に継ぐ権力を持ち事実上の実権に握るにまで至る
白のラファードの功績の1つにこの薬の開発がある3.名無しのウィッチャー2026年10月23日 22:09 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- GTA6大辞典公開のお知らせ2026年10月17日
- モバイルページをリニューアルしました2026年10月01日
- コメントの報告機能に対応しました2026年09月13日
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本編に出てくるグウェントのカードを、種類ごとに1枚ずつ残らず手に入れるともらえるトロフィー・実績。拡張パックで増えたカードは数に入らない。集めきると、同じことを目標にしたサイドクエスト「コレクション・コンプリート」も達成になる。
カードは商人や宿屋の主人から買うほか、各地の人物とグウェントで勝負して勝ち取ったり、グウェントがらみのサイドクエストの報酬でもらったりして集める。
本作でも屈指の手間がかかるトロフィー・実績として知られる。物語が進むと姿を消す対戦相手や商人がいて、後回しにすると手に入らなくなるカードがあるため。対戦できる相手を見つけたら、その場で勝負しておくのが無難。
のちのアップデートで、取り逃したカードを後から拾えるようにする救済も一部加わっている。たとえばウーソン村の学者アルダート・グリートから勝ち取るカード「ゾルタン・シヴェイ」は、ヴェレンの首つりの木でも手に入る。
最高難易度のデスマーチで本編を最後まで遊び切ると手に入るトロフィー・実績。
条件は、ニューゲームの時点でデスマーチを選び、エンディングまで一度も難易度を動かさないこと。途中で一度でも切り替えると、そのデータでは手に入らなくなる。拡張パックのクエストまで終える必要はなく、本編のエンディングにたどり着けばよい。
2026年10月1日に配信されたホットフィックス。
Steam、GOG、Epic Games Store、Battle.net、Xbox Play Anywhere(PC)版向け。
リマスター発売で発生していたセーブができない等のバグを修正した内容が含まれている。
詳細は公式のパッチノートへ。
https://www.thewitcher.com/jp/ja/news/52078
取得したアビリティはスロットにセットすることで初めて効果を発揮する。
RPGでお約束の「装備品は買っただけでは意味がない、ちゃんと装備しないと~」的なやつである。
https://imgur.com/8gaxm7d
新しいスロットは、アビリティポイントを一定数得るごとに自動で解除されていく。
スロットはアビリティ枠3と変異誘発剤1がワンセット。
変異誘発剤をスロットにセットすることで、固有のステータスボーナスが得られる。
さらに変異誘発剤と、同じセットにあるアビリティの色が一致するほどボーナスが増加する。
一般アビリティに属するアビリティ。
レベル1
アドレナリンを消費して、アドレナリン1ごとに霊薬を飲む際の中毒度の上昇を10%おさえる。変異抽出液には効果がない。
体力上昇: +1%
レベル2
アドレナリンを消費して、アドレナリン1ごとに霊薬を飲む際の中毒度の上昇を20%おさえる。変異抽出液には効果がない。
体力上昇: +2%
レベル3
アドレナリンを消費して、アドレナリン1ごとに霊薬を飲む際の中毒度の上昇を30%おさえる。変異抽出液には効果がない。
体力上昇: +3%
一般アビリティに属するアビリティ。
レベル1
変異誘発剤スロットに変異誘発剤を装備した場合のボーナスが10%増加する。
体力上昇: +1%
レベル2
変異誘発剤スロットに変異誘発剤を装備した場合のボーナスが20%増加する。
体力上昇: +2%
レベル3
変異誘発剤スロットに変異誘発剤を装備した場合のボーナスが30%増加する。
体力上昇: +3%
一般アビリティに属するアビリティ。
レベル1
中毒度の上限が10増加する。
体力上昇: +1%
レベル2
中毒度の上限が20増加する。
体力上昇: +2%
レベル3
中毒度の上限が30増加する。
体力上昇: +3%
一般アビリティに属するアビリティ。
レベル1
気力がない場合に、アドレナリンを使って印を発動できる。発動ごとにアドレナリンを2消費する。
体力上昇: +1%
レベル2
気力がない場合に、アドレナリンを使って印を発動できる。発動ごとにアドレナリンを1.5消費する。
体力上昇: +2%
レベル3
気力がない場合に、アドレナリンを使って印を発動できる。発動ごとにアドレナリンを1消費する。
体力上昇: +3%
一般アビリティに属するアビリティ。
レベル1
日中、非戦闘時に自然回復する体力が毎秒10増加する。夜間は戦闘時に気力の自然回復が毎秒1増加する。
体力上昇: +1%
レベル2
日中、非戦闘時に自然回復する体力が毎秒20増加する。夜間は戦闘時に気力の自然回復が毎秒2増加する。
体力上昇: +2%
レベル3
日中、非戦闘時に自然回復する体力が毎秒30増加する。夜間は戦闘時に気力の自然回復が毎秒3増加する。
体力上昇: +3%
一般アビリティに属するアビリティ。
レベル1
体力の最大値が8%増加する。
体力上昇: +1%
レベル2
体力の最大値が16%増加する。
体力上昇: +2%
レベル3
体力の最大値が24%増加する。
体力上昇: +3%
一般アビリティに属するアビリティ。
レベル1
アドレナリンの回復が2%増加し、印がアドレナリンを回復するようになる。
体力上昇: +1%
レベル2
アドレナリンの回復が4%増加し、印がアドレナリンを回復するようになる。
体力上昇: +2%
レベル3
アドレナリンの回復が6%増加し、印がアドレナリンを回復するようになる。
体力上昇: +3%
一般アビリティに属するアビリティ。
レベル1
敵を爆薬で攻撃すると、10秒間近接ダメージが10%増加する。
体力上昇: +1%
レベル2
敵を爆薬で攻撃すると、10秒間近接ダメージが20%増加する。
体力上昇: +2%
レベル3
敵を爆薬で攻撃すると、10秒間近接ダメージが30%増加する。
体力上昇: +3%
一般アビリティに属するアビリティ。
レベル1
爆薬を投げた時、10%の確率で消費されない。爆薬によるダメージを無効にする。
体力上昇: +1%
レベル2
爆薬を投げた時、20%の確率で消費されない。爆薬によるダメージを無効にする。
体力上昇: +2%
レベル3
爆薬を投げた時、30%の確率で消費されない。爆薬によるダメージを無効にする。
体力上昇: +3%
一般アビリティに属するアビリティ。
レベル1
物理ダメージ以外のダメージ(火、冷気、フォース、魔法、毒)が3%増加する。
体力上昇: +1%
レベル2
物理ダメージ以外のダメージ(火、冷気、フォース、魔法、毒)が6%増加する。
体力上昇: +2%
レベル3
物理ダメージ以外のダメージ(火、冷気、フォース、魔法、毒)が9%増加する。
体力上昇: +3%
一般アビリティに属するアビリティ。
レベル1
食料を消費すると体力が5分間回復する。
体力上昇: +1%
レベル2
食料を消費すると体力が10分間回復する。
体力上昇: +2%
レベル3
食料を消費すると体力が15分間回復する。
体力上昇: +3%
一般アビリティに属するアビリティ。
レベル1
防御アクションが成功するたびにアドレナリンが回復する。回復量はランクに応じて変わる。
体力上昇: +1%
レベル2
防御アクションが成功するたびにアドレナリンが回復する。回復量はランクに応じて変わる。
体力上昇: +2%
レベル3
防御アクションが成功するたびにアドレナリンが回復する。回復量はランクに応じて変わる。
体力上昇: +3%
一般アビリティに属するアビリティ。
レベル1
所持可能な重量が20増加する。
体力上昇: +1%
レベル2
所持可能な重量が40増加する。
体力上昇: +2%
レベル3
所持可能な重量が60増加する。
体力上昇: +3%
一般アビリティに属するアビリティ。
レベル1
アドレナリン1ごとに、クリティカルの確率が3%増加する。
体力上昇: +1%
レベル2
アドレナリン1ごとに、クリティカルの確率が6%増加する。
体力上昇: +2%
レベル3
アドレナリン1ごとに、クリティカルの確率が9%増加する。
体力上昇: +3%
一般アビリティに属するアビリティ。
レベル1
中装防具の各部位につき、体力の最大値が2%、毒のダメージが2%増加する。
体力上昇: +1%
レベル2
中装防具の各部位につき、体力の最大値が4%、毒のダメージが4%増加する。
体力上昇: +2%
レベル3
中装防具の各部位につき、体力の最大値が6%、毒のダメージが6%増加する。
体力上昇: +3%
一般アビリティに属するアビリティ。
レベル1
中装防具の各部位につき、剣のダメージが2%、爆薬のダメージが2%増加する。
体力上昇: +1%
レベル2
中装防具の各部位につき、剣のダメージが4%、爆薬のダメージが4%増加する。
体力上昇: +2%
レベル3
中装防具の各部位につき、剣のダメージが6%、爆薬のダメージが6%増加する。
体力上昇: +3%
一般アビリティに属するアビリティ。
レベル1
中装防具の各部位につき、印力が2%、気力の自然回復が毎秒0アップする。
体力上昇: +1%
レベル2
中装防具の各部位につき、印力が4%、気力の自然回復が毎秒0アップする。
体力上昇: +2%
レベル3
中装防具の各部位につき、印力が6%、気力の自然回復が毎秒1アップする。
体力上昇: +3%
一般アビリティに属するアビリティ。
レベル1
重装防具の各部位につき、体力の最大値が2%、大攻撃のダメージが2%増加する。
体力上昇: +1%
レベル2
重装防具の各部位につき、体力の最大値が4%、大攻撃のダメージが4%増加する。
体力上昇: +2%
レベル3
重装防具の各部位につき、体力の最大値が6%、大攻撃のダメージが6%増加する。
体力上昇: +3%
一般アビリティに属するアビリティ。
レベル1
中装防具の各部位につき、武器のダメージが2%、印力が2%アップする。
体力上昇: +1%
レベル2
中装防具の各部位につき、武器のダメージが4%、印力が4%アップする。
体力上昇: +2%
レベル3
中装防具の各部位につき、武器のダメージが6%、印力が6%アップする。
体力上昇: +3%
一般アビリティに属するアビリティ。
レベル1
軽装防具の各部位につき、クリティカルダメージが8%、小攻撃のダメージが2%増加する。
体力上昇: +1%
レベル2
軽装防具の各部位につき、クリティカルダメージが16%、小攻撃のダメージが4%増加する。
体力上昇: +2%
レベル3
軽装防具の各部位につき、クリティカルダメージが24%、小攻撃のダメージが6%増加する。
体力上昇: +3%
錬金術アビリティに属するアビリティ。
レベル1
毒を塗った武器が5%の追加ダメージを与える。毒が効かない標的には10%の追加ダメージを与える。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +2%
レベル2
毒を塗った武器が10%の追加ダメージを与える。毒が効かない標的には20%の追加ダメージを与える。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +4%
レベル3
毒を塗った武器が15%の追加ダメージを与える。毒が効かない標的には30%の追加ダメージを与える。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +6%
錬金術アビリティに属するアビリティ。
レベル1
毒を受けた標的が与えるダメージが5%減少する。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +2%
レベル2
毒を受けた標的が与えるダメージが10%減少する。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +4%
レベル3
毒を受けた標的が与えるダメージが15%減少する。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +6%
錬金術アビリティに属するアビリティ。
レベル1
毒を受けた敵に大攻撃を当てると、その毒を消費して攻撃ダメージの25%分の追加の毒ダメージを引き起こす。5秒ごとに1度しか使用できない。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +2%
レベル2
毒を受けた敵に大攻撃を当てると、その毒を消費して攻撃ダメージの50%分の追加の毒ダメージを引き起こす。5秒ごとに1度しか使用できない。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +4%
レベル3
毒を受けた敵に大攻撃を当てると、その毒を消費して攻撃ダメージの75%分の追加の毒ダメージを引き起こす。5秒ごとに1度しか使用できない。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +6%
錬金術アビリティに属するアビリティ。
レベル1
オイルを刃に塗ると、5%の確率で対象を毒状態にする。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +2%
レベル2
オイルを刃に塗ると、10%の確率で対象を毒状態にする。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +4%
レベル3
オイルを刃に塗ると、15%の確率で対象を毒状態にする。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +6%
錬金術アビリティに属するアビリティ。
レベル1
中毒度が安全域の上限を超えた時、体力の最大値を10%増加する。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +2%
レベル2
中毒度が安全域の上限を超えた時、体力の最大値を20%増加する。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +4%
レベル3
中毒度が安全域の上限を超えた時、体力の最大値を30%増加する。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +6%
錬金術アビリティに属するアビリティ。
レベル1
霊薬の中毒度が1より上の場合、敵がカウンター攻撃をする時、自動的に時間の進み方が5%遅くなる。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +2%
レベル2
霊薬の中毒度が1より上の場合、敵がカウンター攻撃をする時、自動的に時間の進み方が10%遅くなる。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +4%
レベル3
霊薬の中毒度が1より上の場合、敵がカウンター攻撃をする時、自動的に時間の進み方が15%遅くなる。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +6%
錬金術アビリティに属するアビリティ。
レベル1
霊薬を使用すると、33%の確率で中毒度を上昇させることなく、異なる霊薬の効果がランダムで発動する。一度に複数の追加効果を発動することはできない
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +2%
レベル2
霊薬を使用すると、67%の確率で中毒度を上昇させることなく、異なる霊薬の効果がランダムで発動する。一度に複数の追加効果を発動することはできない
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +4%
レベル3
霊薬を使用すると、100%の確率で中毒度を上昇させることなく、異なる霊薬の効果がランダムで発動する。一度に複数の追加効果を発動することはできない
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +6%
錬金術アビリティに属するアビリティ。
レベル1
毎秒、中毒度が1速く減少する。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +2%
レベル2
毎秒、中毒度が2速く減少する。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +4%
レベル3
毎秒、中毒度が3速く減少する。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +6%
錬金術アビリティに属するアビリティ。
レベル1
中毒度が80%以上になると、敵から受けるダメージが150%になる。クリティカルダメージが、現在の中毒度の33%分増加する。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +2%
レベル2
中毒度が80%以上になると、敵から受けるダメージが150%になる。クリティカルダメージが、現在の中毒度の67%分増加する。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +4%
レベル3
中毒度が80%以上になると、敵から受けるダメージが150%になる。クリティカルダメージが、現在の中毒度の100%分増加する。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +6%
錬金術アビリティに属するアビリティ。
レベル1
中毒度が0%を超えた状態で霊薬を使用するたびに、効果発動中の霊薬の持続時間が5秒延長される(最大持続時間は超えない)
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +2%
レベル2
中毒度が0%を超えた状態で霊薬を使用するたびに、効果発動中の霊薬の持続時間が5秒延長される(最大持続時間は超えない)
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +4%
レベル3
中毒度が0%を超えた状態で霊薬を使用するたびに、効果発動中の霊薬の持続時間が5秒延長される(最大持続時間は超えない)
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +6%
錬金術アビリティに属するアビリティ。
レベル1
変異抽出液の効果の持続中、体力の最大値が300上昇する。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +2%
レベル2
変異抽出液の効果の持続中、体力の最大値が600上昇する。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +4%
レベル3
変異抽出液の効果の持続中、体力の最大値が900上昇する。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +6%
錬金術アビリティに属するアビリティ。
レベル1
習得した錬金術製法1つにつき、中毒度の最大値が1増える
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +2%
レベル2
習得した錬金術製法1つにつき、中毒度の最大値が2増える
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +4%
レベル3
習得した錬金術製法1つにつき、中毒度の最大値が3増える
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +6%
錬金術アビリティに属するアビリティ。
レベル1
アドレナリンが最大の時、敵の種類に適したオイルが塗られていれば、クリティカルダメージが20%増加する。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +2%
レベル2
アドレナリンが最大の時、敵の種類に適したオイルが塗られていれば、クリティカルダメージが40%増加する。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +4%
レベル3
アドレナリンが最大の時、敵の種類に適したオイルが塗られていれば、クリティカルダメージが60%増加する。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +6%
錬金術アビリティに属するアビリティ。
レベル1
各スロットの爆弾の最大個数が、1個増加する。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +2%
レベル2
各スロットの爆弾の最大個数が、2個増加する。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +4%
レベル3
各スロットの爆弾の最大個数が、3個増加する。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +6%
錬金術アビリティに属するアビリティ。
レベル1
爆薬が爆発すると、2片の破片を撒き散らし、1片ごとに爆薬の元のダメージの40%分を与える。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +2%
レベル2
爆薬が爆発すると、3片の破片を撒き散らし、1片ごとに爆薬の元のダメージの40%分を与える。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +4%
レベル3
爆薬が爆発すると、4片の破片を撒き散らし、1片ごとに爆薬の元のダメージの40%分を与える。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +6%
錬金術アビリティに属するアビリティ。
レベル1
爆薬のダメージが、中毒度1ごとに0.1%増加する。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +2%
レベル2
爆薬のダメージが、中毒度1ごとに0.2%増加する。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +4%
レベル3
爆薬のダメージが、中毒度1ごとに0.3%増加する。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +6%
錬金術アビリティに属するアビリティ。
レベル1
オイルの対象となる種類の怪物からの攻撃に対し、防御力が5%上がる。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +2%
レベル2
オイルの対象となる種類の怪物からの攻撃に対し、防御力が10%上がる。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +4%
レベル3
オイルの対象となる種類の怪物からの攻撃に対し、防御力が15%上がる。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +6%
錬金術アビリティに属するアビリティ。
レベル1
全ての爆薬(ダメージを与えない種類を含む)が、通常の効果に加えて+100のダメージを与えるようになる。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +2%
レベル2
全ての爆薬(ダメージを与えない種類を含む)が、通常の効果に加えて+200のダメージを与えるようになる。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +4%
レベル3
全ての爆薬(ダメージを与えない種類を含む)が、通常の効果に加えて+300のダメージを与えるようになる。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +6%
錬金術アビリティに属するアビリティ。
レベル1
全ての変異抽出液の持続時間が33%延びる。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +2%
レベル2
全ての変異抽出液の持続時間が67%延びる。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +4%
レベル3
全ての変異抽出液の持続時間が100%延びる。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +6%
錬金術アビリティに属するアビリティ。
レベル1
霊薬を飲むたびに体力が10%回復する。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +2%
レベル2
霊薬を飲むたびに体力が20%回復する。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +4%
レベル3
霊薬を飲むたびに体力が30%回復する。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ: +6%
印アビリティに属するアビリティ。
レベル1
印を発動した後、次の3回の近接攻撃が印力の10%分の追加ダメージを与える。
戦闘中の気力自然回復: +0.5/秒
レベル2
印を発動した後、次の3回の近接攻撃が印力の20%分の追加ダメージを与える。
戦闘中の気力自然回復: +1/秒
レベル3
印を発動した後、次の3回の近接攻撃が印力の30%分の追加ダメージを与える。
戦闘中の気力自然回復: +1.5/秒
印アビリティに属するアビリティ。
レベル1
印を発動すると、小さな範囲内に魔法ダメージを与える。ダメージはアビリティレベルと印力に応じて増加する。
戦闘中の気力自然回復: +0.5/秒
レベル2
印を発動すると、小さな範囲内に魔法ダメージを与える。ダメージはアビリティレベルと印力に応じて増加する。
戦闘中の気力自然回復: +1/秒
レベル3
印を発動すると、小さな範囲内に魔法ダメージを与える。ダメージはアビリティレベルと印力に応じて増加する。
戦闘中の気力自然回復: +1.5/秒
印アビリティに属するアビリティ。
レベル1
印を発動すると、次の異なる印力を5%強化する。最大5回まで蓄積する。
戦闘中の気力自然回復: +0.5/秒
レベル2
印を発動すると、次の異なる印力を10%強化する。最大5回まで蓄積する。
戦闘中の気力自然回復: +1/秒
レベル3
印を発動すると、次の異なる印力を15%強化する。最大5回まで蓄積する。
戦闘中の気力自然回復: +1.5/秒
印アビリティに属するアビリティ。
レベル1
回避またはローリングに成功すると、次に発動する印で消費される気力が20%減少する。
戦闘中の気力自然回復: +0.5/秒
レベル2
回避またはローリングに成功すると、次に発動する印で消費される気力が40%減少する。
戦闘中の気力自然回復: +1/秒
レベル3
回避またはローリングに成功すると、次に発動する印で消費される気力が60%減少する。
戦闘中の気力自然回復: +1.5/秒
印アビリティに属するアビリティ。
レベル1
イャーデン、クエン、アクスィーの持続時間を20%延長する。
戦闘中の気力自然回復: +0.5/秒
レベル2
イャーデン、クエン、アクスィーの持続時間を40%延長する。
戦闘中の気力自然回復: +1/秒
レベル3
イャーデン、クエン、アクスィーの持続時間を60%延長する。
戦闘中の気力自然回復: +1.5/秒
印アビリティに属するアビリティ。
レベル1
アクスィーを標的2体にかけられるようになるが、効果は50%弱まる。
戦闘中の気力自然回復: +0.5/秒
レベル2
アクスィーを標的2体にかけられるようになるが、効果は25%弱まる。
戦闘中の気力自然回復: +1/秒
レベル3
アクスィーを標的2体にかけられるようになる。
戦闘中の気力自然回復: +1.5/秒
印アビリティに属するアビリティ。
レベル1
消費したアドレナリン1ごとに印力を10%強化する。
戦闘中の気力自然回復: +0.5/秒
レベル2
消費したアドレナリン1ごとに印力を20%強化する。
戦闘中の気力自然回復: +1/秒
レベル3
消費したアドレナリン1ごとに印力を30%強化する。
戦闘中の気力自然回復: +1.5/秒
印アビリティに属するアビリティ。
レベル1
イャーデンの中にいる敵に対するアードとイグニの印力を30%強化する。
戦闘中の気力自然回復: +0.5/秒
レベル2
イャーデンの中にいる敵に対するアードとイグニの印力を60%強化する。
戦闘中の気力自然回復: +1/秒
レベル3
イャーデンの中にいる敵に対するアードとイグニの印力を90%強化する。
戦闘中の気力自然回復: +1.5/秒
印アビリティに属するアビリティ。
レベル1
アードが与えるダメージが、現在の体力の1%分増加する。
戦闘中の気力自然回復: +0.5/秒
レベル2
アードが与えるダメージが、現在の体力の2%分増加する。
戦闘中の気力自然回復: +1/秒
レベル3
アードが与えるダメージが、現在の体力の3%分増加する。
戦闘中の気力自然回復: +1.5/秒
印アビリティに属するアビリティ。
レベル1
イャーデンの効果を受けている敵が、1秒ごとに体力またはエッセンスを10失う。与えるダメージは敵のレベルと印力に応じて変わる。
戦闘中の気力自然回復: +0.5/秒
レベル2
イャーデンの効果を受けている敵が、1秒ごとに体力またはエッセンスを20失う。与えるダメージは敵のレベルと印力に応じて変わる。
戦闘中の気力自然回復: +1/秒
レベル3
イャーデンの効果を受けている敵が、1秒ごとに体力またはエッセンスを30失う。与えるダメージは敵のレベルと印力に応じて変わる。
戦闘中の気力自然回復: +1.5/秒
印アビリティに属するアビリティ。
レベル1
標的を一定時間味方にし、そのダメージが20%増加する。
戦闘中の気力自然回復: +0.5/秒
レベル2
標的を一定時間味方にし、そのダメージが40%増加する。
戦闘中の気力自然回復: +1/秒
レベル3
標的を一定時間味方にし、そのダメージが60%増加する。
戦闘中の気力自然回復: +1.5/秒
印アビリティに属するアビリティ。
レベル1
アクスィーの詠唱中に標的が接近しなくなる。また、アクスィーの会話中の効果が強化される。
戦闘中の気力自然回復: +0.5/秒
レベル2
アクスィーの詠唱中に標的が接近しなくなる。また、アクスィーの会話中の効果が強化される。
戦闘中の気力自然回復: +1/秒
レベル3
アクスィーの詠唱中に標的が接近しなくなる。また、アクスィーの会話中の効果が強化される。
戦闘中の気力自然回復: +1.5/秒
印アビリティに属するアビリティ。
レベル1
常時シールドを張る。シールドの維持とシールドを使った防御には気力を100%消費する。受けたダメージ分の体力を回復する。
戦闘中の気力自然回復: +0.5/秒
レベル2
常時シールドを張る。シールドの維持とシールドを使った防御には気力を50%消費する。受けたダメージ分の体力を回復する。
戦闘中の気力自然回復: +1/秒
レベル3
常時シールドを張る。シールドの維持とシールドを使った防御には気力を消費しない。受けたダメージ分の体力を回復する。
戦闘中の気力自然回復: +1.5/秒
印アビリティに属するアビリティ。
レベル1
クエンの盾が壊れる時に敵を後退させる。後退する度合いはランクに応じて強まる。
戦闘中の気力自然回復: +0.5/秒
レベル2
クエンの盾が壊れる時に敵を後退させる。後退する度合いはランクに応じて強まる。
戦闘中の気力自然回復: +1/秒
レベル3
クエンの盾が壊れる時に敵を後退させる。後退する度合いはランクに応じて強まる。
戦闘中の気力自然回復: +1.5/秒
印アビリティに属するアビリティ。
レベル1
魔法を放ち、14ヤード以内にいる敵にダメージを与えて動きを遅くする。
戦闘中の気力自然回復: +0.5/秒
レベル2
魔法を放ち、14ヤード以内にいる敵にダメージを与えて動きを遅くする。ダメージが25%増加する。
戦闘中の気力自然回復: +1/秒
レベル3
魔法を放ち、14ヤード以内にいる敵にダメージを与えて動きを遅くする。ダメージが50%増加する。
戦闘中の気力自然回復: +1.5/秒
印アビリティに属するアビリティ。
レベル1
印の持続時間を5秒延長し、範囲を10%拡大する。別モードのチャージ数が2増加し、通常モードの罠の数が1増加する。
戦闘中の気力自然回復: +0.5/秒
レベル2
印の持続時間を10秒延長し、範囲を20%拡大する。別モードのチャージ数が4増加し、通常モードの罠の数が2増加する。
戦闘中の気力自然回復: +1/秒
レベル3
印の持続時間を15秒延長し、範囲を30%拡大する。別モードのチャージ数が6増加し、通常モードの罠の数が3増加する。
戦闘中の気力自然回復: +1.5/秒
印アビリティに属するアビリティ。
レベル1
燃え続ける火流を放ち、敵にダメージを与える。
戦闘中の気力自然回復: +0.5/秒
レベル2
燃え続ける火流を放ち、敵にダメージを与える。消費される気力が25%減少する。
戦闘中の気力自然回復: +1/秒
レベル3
燃え続ける火流を放ち、敵にダメージを与える。消費される気力が50%減少する。
戦闘中の気力自然回復: +1.5/秒
印アビリティに属するアビリティ。
レベル1
イグニによるダメージも防御力を低下させる。低下量はアビリティレベルに応じて増加する。敵を炎上させる確率が10%増加する。
戦闘中の気力自然回復: +0.5/秒
レベル2
イグニによるダメージも防御力を低下させる。低下量はアビリティレベルに応じて増加する。敵を炎上させる確率が20%増加する。
戦闘中の気力自然回復: +1/秒
レベル3
イグニによるダメージも防御力を低下させる。低下量はアビリティレベルに応じて増加する。敵を炎上させる確率が30%増加する。
戦闘中の気力自然回復: +1.5/秒
印アビリティに属するアビリティ。
レベル1
別モード:アードで一定範囲内にいる全ての敵を攻撃する。ノックダウンの確率が21%減少する。
戦闘中の気力自然回復: +0.5/秒
レベル2
別モード:アードで一定範囲内にいる全ての敵を攻撃する。ノックダウンの確率が17%減少する。
戦闘中の気力自然回復: +1/秒
レベル3
別モード:アードで一定範囲内にいる全ての敵を攻撃する。
戦闘中の気力自然回復: +1.5/秒
印アビリティに属するアビリティ。
レベル1
アードの効果範囲が1ヤード伸びる。
戦闘中の気力自然回復: +0.5/秒
レベル2
アードの効果範囲が2ヤード伸びる。
戦闘中の気力自然回復: +1/秒
レベル3
アードの効果範囲が3ヤード伸びる。
戦闘中の気力自然回復: +1.5/秒
戦技アビリティに属するアビリティ。
レベル1
印を発動すると、アドレナリンを3消費して印を最高レベルまで引き上げる。印力を50%強化する。
アドレナリン獲得: +1%
レベル2
印を発動すると、アドレナリンを3消費して印を最高レベルまで引き上げる。印力を100%強化する。
アドレナリン獲得: +2%
レベル3
印を発動すると、アドレナリンを3消費して印を最高レベルまで引き上げる。印力を150%強化する。
アドレナリン獲得: +3%
戦技アビリティに属するアビリティ。
レベル1
カウンターまたは回避に成功すると、次の攻撃が33%の追加ダメージを与える。石弓によるダメージは2倍になる。
アドレナリン獲得: +1%
レベル2
カウンターまたは回避に成功すると、次の攻撃が67%の追加ダメージを与える。石弓によるダメージは2倍になる。
アドレナリン獲得: +2%
レベル3
カウンターまたは回避に成功すると、次の攻撃が100%の追加ダメージを与える。石弓によるダメージは2倍になる。
アドレナリン獲得: +3%
戦技アビリティに属するアビリティ。
レベル1
石弓を撃つ際の時間の流れがさらに30%遅くなる。ヘッドショットのダメージが250%増加する。5%の確率で標的を即死させる。
アドレナリン獲得: +1%
レベル2
石弓を撃つ際の時間の流れがさらに60%遅くなる。ヘッドショットのダメージが250%増加する。10%の確率で標的を即死させる。
アドレナリン獲得: +2%
レベル3
石弓を撃つ際の時間の流れがさらに90%遅くなる。ヘッドショットのダメージが250%増加する。15%の確率で標的を即死させる。
アドレナリン獲得: +3%
戦技アビリティに属するアビリティ。
レベル1
ダメージを受けた際に減少するアドレナリンが33%減少する。
アドレナリン獲得: +1%
レベル2
ダメージを受けた際に減少するアドレナリンが67%減少する。
アドレナリン獲得: +2%
レベル3
ダメージを受けた際に減少するアドレナリンが100%減少する。
アドレナリン獲得: +3%
戦技アビリティに属するアビリティ。
レベル1
武器または印がクリティカルヒットすると、次の石弓の一撃が怪物の特殊能力を4秒間無効化する。
アドレナリン獲得: +1%
レベル2
武器または印がクリティカルヒットすると、次の石弓の一撃が怪物の特殊能力を8秒間無効化する。
アドレナリン獲得: +2%
レベル3
武器または印がクリティカルヒットすると、次の石弓の一撃が怪物の特殊能力を12秒間無効化する。
アドレナリン獲得: +3%
戦技アビリティに属するアビリティ。
レベル1
石弓のダメージが、現在の銀の剣のダメージの10%分増加する。
アドレナリン獲得: +1%
レベル2
石弓のダメージが、現在の銀の剣のダメージの20%分増加する。
アドレナリン獲得: +2%
レベル3
石弓のダメージが、現在の銀の剣のダメージの30%分増加する。
アドレナリン獲得: +3%
戦技アビリティに属するアビリティ。
レベル1
標的に石弓の矢が命中するたび、アドレナリンが0.3回復する。
アドレナリン獲得: +1%
レベル2
標的に石弓の矢が命中するたび、アドレナリンが0.6回復する。
アドレナリン獲得: +2%
レベル3
標的に石弓の矢が命中するたび、アドレナリンが1回復する。
アドレナリン獲得: +3%
戦技アビリティに属するアビリティ。
レベル1
矢はブロックできる。完璧なタイミングでブロックすると、矢を敵にはね返してダメージを与える。15%の確率で標的を即死させる。
アドレナリン獲得: +1%
レベル2
矢はブロックできる。完璧なタイミングでブロックすると、矢を敵にはね返して50%の追加ダメージを与える。30%の確率で標的を即死させる。
アドレナリン獲得: +2%
レベル3
矢はブロックできる。完璧なタイミングでブロックすると、矢を敵にはね返して100%の追加ダメージを与える。45%の確率で標的を即死させる。
アドレナリン獲得: +3%
戦技アビリティに属するアビリティ。
レベル1
小攻撃のクリティカルヒットが敵の急所を突き、敵の受けるダメージが10%増加する。
アドレナリン獲得: +1%
レベル2
小攻撃のクリティカルヒットが敵の急所を突き、敵の受けるダメージが20%増加する。
アドレナリン獲得: +2%
レベル3
小攻撃のクリティカルヒットが敵の急所を突き、敵の受けるダメージが30%増加する。
アドレナリン獲得: +3%
戦技アビリティに属するアビリティ。
レベル1
回転しながら至近距離にいる全ての敵を攻撃する。攻撃の持続中は気力とアドレナリンが消費される。
アドレナリン獲得: +1%
レベル2
回転しながら至近距離にいる全ての敵を攻撃する。攻撃の持続中は気力とアドレナリンが消費される。消費される気力とアドレナリンが33%減少する。
アドレナリン獲得: +2%
レベル3
回転しながら至近距離にいる全ての敵を攻撃する。攻撃の持続中は気力とアドレナリンが消費される。消費される気力とアドレナリンが50%減少する。
アドレナリン獲得: +3%
戦技アビリティに属するアビリティ。
レベル1
回避中、受けるダメージが33%減少する。
アドレナリン獲得: +1%
レベル2
回避中、受けるダメージが67%減少する。
アドレナリン獲得: +2%
レベル3
回避中、受けるダメージが100%減少する。
アドレナリン獲得: +3%
戦技アビリティに属するアビリティ。
レベル1
体力が0になると、即座にアドレナリンを消費してアドレナリン1ごとに体力を10%回復する。30秒ごとに1度しか使用できない。
アドレナリン獲得: +1%
レベル2
体力が0になると、即座にアドレナリンを消費してアドレナリン1ごとに体力を10%回復する。体力回復に33%のボーナスが得られる。この効果は30秒ごとに1度しか使用できない。
アドレナリン獲得: +2%
レベル3
体力が0になると、即座にアドレナリンを消費してアドレナリン1ごとに体力を10%回復する。体力回復に67%のボーナスが得られる。この効果は30秒ごとに1度しか使用できない。
アドレナリン獲得: +3%
戦技アビリティに属するアビリティ。
レベル1
攻撃を行うたび、一定確率で次の大攻撃が敵を即死させるようになる。この効果が効かない敵は、代わりにアドレナリンを0.1回復させる。
アドレナリン獲得: +1%
レベル2
攻撃を行うたび、一定確率で次の大攻撃が敵を即死させるようになる。この効果が効かない敵は、代わりにアドレナリンを0.2回復させる。
アドレナリン獲得: +2%
レベル3
攻撃を行うたび、一定確率で次の大攻撃が敵を即死させるようになる。この効果が効かない敵は、代わりにアドレナリンを0.3回復させる。
アドレナリン獲得: +3%
戦技アビリティに属するアビリティ。
レベル1
気力の消費に比例した追加ダメージを与えられる。敵の防御を無視する。敵に命中すると、アドレナリン1ごとに合計ダメージが10%増加する。
アドレナリン獲得: +1%
レベル2
気力の消費に比例した追加ダメージを与えられる。敵の防御を無視する。敵に命中すると、アドレナリン1ごとに合計ダメージが20%増加する。
アドレナリン獲得: +2%
レベル3
気力の消費に比例した追加ダメージを与えられる。敵の防御を無視する。敵に命中すると、アドレナリン1ごとに合計ダメージが30%増加する。
アドレナリン獲得: +3%
戦技アビリティに属するアビリティ。
レベル1
戦闘開始時、アドレナリンを1獲得する。また、武器の攻撃で得られるアドレナリンが10%増加する。
アドレナリン獲得: +1%
レベル2
戦闘開始時、アドレナリンを1獲得する。また、武器の攻撃で得られるアドレナリンが20%増加する。
アドレナリン獲得: +2%
レベル3
戦闘開始時、アドレナリンを1獲得する。また、武器の攻撃で得られるアドレナリンが30%増加する。
アドレナリン獲得: +3%
戦技アビリティに属するアビリティ。
レベル1
3回目の小攻撃または大攻撃を行うと、20%の確率で次の攻撃がより強力になる。ただし、直前と同じ種類の攻撃をした場合に限る。
アドレナリン獲得: +1%
レベル2
3回目の小攻撃または大攻撃を行うと、40%の確率で次の攻撃がより強力になる。ただし、直前と同じ種類の攻撃をした場合に限る。
アドレナリン獲得: +2%
レベル3
3回目の小攻撃または大攻撃を行うと、60%の確率で次の攻撃がより強力になる。ただし、直前と同じ種類の攻撃をした場合に限る。
アドレナリン獲得: +3%
戦技アビリティに属するアビリティ。
レベル1
大攻撃が敵の防具を粉砕し、敵のダメージ耐性を10%低下させる。最大1回まで蓄積する。
アドレナリン獲得: +1%
レベル2
大攻撃が敵の防具を粉砕し、敵のダメージ耐性を10%低下させる。最大2回まで蓄積する。
アドレナリン獲得: +2%
レベル3
大攻撃が敵の防具を粉砕し、敵のダメージ耐性を10%低下させる。最大3回まで蓄積する。
アドレナリン獲得: +3%
戦技アビリティに属するアビリティ。
レベル1
大攻撃を行うと、20%の確率で次の2回の大攻撃で与えるダメージが50%増加する。
アドレナリン獲得: +1%
レベル2
大攻撃を行うと、40%の確率で次の2回の大攻撃で与えるダメージが50%増加する。
アドレナリン獲得: +2%
レベル3
大攻撃を行うと、60%の確率で次の2回の大攻撃で与えるダメージが50%増加する。
アドレナリン獲得: +3%
戦技アビリティに属するアビリティ。
レベル1
小攻撃を行うと、次の大攻撃で与えるダメージが15%増加する。
アドレナリン獲得: +1%
レベル2
小攻撃を行うと、次の大攻撃で与えるダメージが30%増加する。
アドレナリン獲得: +2%
レベル3
小攻撃を行うと、次の大攻撃で与えるダメージが45%増加する。
アドレナリン獲得: +3%
戦技アビリティに属するアビリティ。
レベル1
回避またはローリングに成功すると、次に繰り出される小攻撃が30%の追加ダメージを与える。
アドレナリン獲得: +1%
レベル2
回避またはローリングに成功すると、次に連続して繰り出される小攻撃2回が30%の追加ダメージを与える。
アドレナリン獲得: +2%
レベル3
回避またはローリングに成功すると、次に連続して繰り出される小攻撃3回が30%の追加ダメージを与える。
アドレナリン獲得: +3%
アビリティカテゴリーの一つで、身につけた防具の重さで効果が変わる流派の技術のほか、体力や所持できる重量、中毒度の上限などを底上げするものが多い。
https://imgur.com/5ieYUHz
一般のアビリティには本来の効果のほかに、以下のボーナスがつく。
体力上昇:レベル1で+1%、レベル2で+2%、レベル3で+3%
属するアビリティは以下の通り。
・猫流派の技術
・狼流派の技術
・熊流派の技術
・グリフィン流派の技術
・マンティコア流派の技術
・蛇流派の技術
・熱狂
・荷物持ち
・攻撃は最大の防御
・グルメ
・エレメンタル調和
・上級火工品
・奇襲戦術
・怒気
・生存本能
・太陽と星
・怒気の制御
・新陳代謝
・相乗効果
・代謝の活性化
アビリティカテゴリーの一つで、霊薬・爆薬・オイル・変異抽出液の効果や、中毒度にかかわるものが多い。
https://imgur.com/TiohrAU
錬金術のアビリティには本来の効果のほかに、以下のボーナスがつく。
霊薬の持続時間と爆薬ダメージ:レベル1で+2%、レベル2で+4%、レベル3で+6%
属するアビリティは以下の通り。
・体力回復
・適応力
・火工品
・樹脂塗布
・揮発性化合物
・集束爆弾
・効率化
・狩人の本能
・耐性知識
・組織変成
・回復遅延
・高耐性
・代謝促進
・副産物
・錯乱状態
・苦痛耐性
・毒刃
・毒の衝撃
・衰弱毒
・強烈な毒針
アビリティカテゴリーの一つで、印の威力や効果範囲、持続時間を強化したり、印に別の使い方を加えたりするものが多い。
https://imgur.com/bLd3dl3
印のアビリティには本来の効果のほかに、以下のボーナスがつく。
戦闘中の気力自然回復:レベル1で+0.5/秒、レベル2で+1/秒、レベル3で+1.5/秒
属するアビリティは以下の通り。
・広範囲化
・アードの一掃
・防御力消失
・火流
・結界持続
・魔法の罠
・爆発盾
・シールド発動
・幻惑
・人形遣い
・過給結界
・衝撃波
・触媒
・集中
・支配
・印の強化
・身かわし
・連鎖反応
・余震
・共鳴
アビリティカテゴリーの一つで、戦闘中の攻撃やダメージを強化するものが多い。
https://imgur.com/m0T24zM
戦技のアビリティには本来の効果のほかに、以下のボーナスがつく。
アドレナリン獲得:レベル1で+1%、レベル2で+2%、レベル3で+3%
属するアビリティは以下の通り。
・身体強化
・筋力強化
・強烈な一撃
・防具粉砕
・三連撃
・精神集中
・強襲
・致死的精度
・蘇生
・俊足
・回転剣舞
・急所斬撃
・矢避け
・冷血
・解剖学の知識
・阻害射撃
・不屈の精神
・反射神経
・カウンター攻撃
・憤怒
ゲラルトを強化する能力および、そのシステムのこと。
アビリティは、レベルアップした時や、力の場で得られるアビリティポイントを1消費して習得できる。
枝のつながったアビリティを上から取得可能で、各アビリティは3段階まで強化できる。
アビリティは以下の4つのカテゴリーに分かれており、対応した色に分かれている。
・戦技アビリティ(赤)
・印アビリティ(青)
・錬金術アビリティ(緑)
・一般アビリティ(黄)
取得順はリマスターから一新され、いわゆるスキルツリー型になった。
瞑想は時間の経過だけではなく、体力も全回復する。
さらに強い酒を持っていると、1つを消費して霊薬や爆薬がすべて補充される効果もある。
酒は具体的には、アルコエストやドワーフの蒸留酒などが使われる。
リマスターによって演出が大きく変更された。
それまでは単にメニューの設定画面のまま時間が経過していたが、リマスターでは座り込むゲラルトと周りの風景がタイムラプスのように高速で変化する様子が映されるようになった。
その場で座り込み、精神を集中させて時間を経過させる。
任意の時間帯に入れ替えられるので、特定の時間のみ可能なクエストなどで便利。
瞑想はメニュー画面とクイックメニューから行える。
セーブデータ絡みのバグ発生中
現象: これまでのセーブデータが見つからない。セーブできない
原因: セーブの仕様変更により、OneDrive絡みでファイルシステムの競合が起きる
アップデートを待つか、コミュニティにポストされている有志の回避策をとる
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3810414430
北方諸国の一つで、首都はヴィジマ。
前作でフォルテスト王が暗殺され、本作の時点ではニルフガード帝国の侵攻を受けて国としては滅んでいる。
物語の始まるホワイト・オーチャードや、戦で荒れ果てたヴェレンも、もとはテメリアの領土だった。
国の中には人間に交じってドワーフやエルフといった非人間族も住み、いくつもの文化が入り混じっていた。
旧テメリア領はいまニルフガードに押さえられているが、北からはレダニアも攻め込み、二つの大国の奪い合いの場になっている。
刺青隊を率いたヴァーノン・ロッシュのように、祖国を取り戻そうと戦い続ける者もいる。
通貨はオレン。
無料DLCの第1弾では、テメリアの防具セットが配信された。
北方諸国の一つで、冷厳王ラドヴィッド五世が治める王国。
首都はトレトゴール。大学の町オクセンフルトはレダニアの街で、自由都市ノヴィグラドもその領内にある。
本作で使うお金のクラウンは、レダニアの通貨。
テメリアがニルフガードに滅ぼされたあと、レダニアは旧テメリア領へ兵を進め、帝国と覇を競っている。
国内では王の命を受けたウィッチハンターが魔術師を狩り立てていて、トリスたち女魔術師が身を隠す理由にもなっている。
ホワイト・オーチャードに住む男で、サイドクエスト「行方不明」の依頼人。
ニルフガードとの戦に出たきり帰らない弟バスチアンの行方を追っていて、犬のフッサーを連れて村のはずれにいる。
弟が最後に確かめられた戦場跡で、白い小花を描いたテメリアの盾(ホワイト・オーチャードから出た兵の目印)を探すところから捜索が始まる。
「行方不明」はメインクエスト「リラとスグリの香り」を終えると受けられなくなるので、ホワイト・オーチャードにいるうちに声をかけておきたい。
ホワイト・オーチャードのサイドクエスト「行方不明」に登場するニルフガード兵。
ホワイト・オーチャードの荒らされた村の近くで、北方の軍勢とぶつかった戦いで負傷し、戦場から逃れて森の中の小屋にバスチアンと身を寄せていた。
軍を離れた脱走兵という立場のため、見つかれば匿った者まで罰を受けかねない。
テメリアの通貨。
前作までは、このオレンがゲーム内の売り買いに使うお金だった。
本作で店の支払いに使えるのはクラウンだけなので、宝箱や倒した敵から拾ったオレンはそのままでは使い道がない。
ノヴィグラドのヴィヴァルディ銀行へ持っていけば、クラウンに両替してもらえる。
血塗られた美酒では、ボークレールのシアンファネリ銀行でも両替できる。
2022年12月14日の新世代機向け無料アップデートver.4.0で、ニルフガード兵士の外見をNetflixのドラマ版ウィッチャーに寄せたものへ切り替えられるようになった。
タイトル画面>設定>ゲームプレイ>ニルフガードの別鎧からオンオフを選べる。
なおデザインについては賛否両論である。
https://www.youtube.com/watch?v=i2VM_oKU5Rk
ニルフガード帝国の軍隊。
皇帝エムヒル・ヴァル・エムレイスのもとで北方へ攻め上り、テメリアを落とした。
本作ではホワイト・オーチャードに駐屯地を置くなど旧テメリア領を押さえていて、ポンター川の向こうのレダニア軍とにらみ合っている。
兵士たちがまとう黒い甲冑から、「黒の軍団」の異名で恐れられている。