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ゲーム中における操作時以外のシーン。 いわゆるムービーシーン。会話シーンもカットシーンといえる。
ホライゾンシリーズにおいては一部以外はほぼリアルタイムデモで再現されており、その時のアーロイの装備がそのままカットシーンに反映される。
元々グラフィックの美しさが話題だったが、FWより会話シーンはさらにクオリティがあがった。 ZDではバストアップ固定の同じようなアングルが多く、会話シーンが単調になりがちだったが、FWではアングルのパターンが大きく増加。キャラクターのアクションや表情も大胆さが増し、非常に躍動的なカットシーンになった。基本グラフィックもさらに磨きがかけられたこともあり、一つ一つのシーンが特別に作られたようなプリレンダシーンに見えるほど自然。これはZDとFWを比較すると非常にわかりやすい進化ポイントの一つ。
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個人的には難易度はほどよくて、新しいとこ行って見つけたらすぐ入るくらいは好きだった。
扱える矢弾は主に、 衝撃スパイク 爆発スパイク(改良) 属性スパイク(炎、プラズマ) ドリル(貫通)スパイク
大地の神々に関しては、
温厚な機械で、農業を続けるつもりが 大厄災で凶暴化したり、
修理区画TAUで修理されるつもりが (恐らく副次機能ミネルヴァの干渉で) 戦闘用に改造されてしまったり、
土地を耕し種子を撒いて 土壌を安定化させるつもりが、 赤い腐食をばら撒いてウタル族の農業を 全てダメにしてしまったり。
とまあ散々だが、 アーロイやゾーの活躍により、 歌の平原の土壌を回復させる 温厚な機械へと変化を遂げた。
FWから追加の新要素。 その名の通り、素材を使って武具をアップグレードすること。 ステータスの上昇、スロットやスキル、矢弾の 解放など、様々な恩恵が得られる。
アップグレードには、遺物や布… ではなく、[機械のコア]がいる。
??????
ソベックさん?こんなもの来てたの???
スキルは機械操縦…ではなく戦闘向け。
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無論、ソベックは「研究者」
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あ、これよく考えたら本物やない、 レプリカや
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ゲーム中における操作時以外のシーン。
いわゆるムービーシーン。会話シーンもカットシーンといえる。
ホライゾンシリーズにおいては一部以外はほぼリアルタイムデモで再現されており、その時のアーロイの装備がそのままカットシーンに反映される。